植物大战春哥(植物大战僵尸ol练那只)
本文目录
- 植物大战僵尸ol练那只
- 植物大战春哥的特色系统
- 植物大战春哥的介绍
- 植物大战僵尸无尽模式常用植物推荐
- 植物大战僵尸水路春哥被冒出来的僵尸啃
- 《植物大战僵尸》PE单边植物10炮阵演示
- 植物大战僵尸玉米加农炮
- 植物大战僵尸中的曾哥,春哥,等指的是什么
植物大战僵尸ol练那只
楼主您好,推荐您去练习烈焰椒(第一排第6个)以及飞天猪笼草(最后一个),下面给出理由。烈焰椒:可以进化为8星双格“鬼椒王”——10双格“极鬼椒王”(可以继续+),而且成长值高过其余双格植物,因此推荐作为主输出。飞天猪笼草:作为为数不多的鬼系植物,它的实力不可小觑。因为鬼系植物克制除神系外任何系,而且成长值也相当高,是植物大战僵尸OL中的最佳选手之一。考虑到楼主本身的植物品质,可以练一练春哥玉米(第一个),毕竟个11以后僵尸HP相当高,非RMB玩家最好有一个13星以上的雷系植物作为主攻。但是,雷系拥有“脆皮肠”的美誉,上战场很容易被僵尸干掉,因此需要准备足够多的肉盾与RP进行配合。望采纳,谢谢!
植物大战春哥的特色系统
独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式 。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。游戏共有26种不同的春哥敌人,包括开着车子的春哥驾驶员,游戏更具挑战性。49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉春哥。精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验
植物大战春哥的介绍
《植物大战春哥》是一款即时战略安卓游戏,于2013年7月7日发行。游戏中玩家可以通过栽种植物以防御可怕的春哥入侵玩家的家庭,玩家可武装49种植物,切换他们不同的功能,更加快速有效的将春哥阻挡在入侵的道路上;不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
植物大战僵尸无尽模式常用植物推荐
植物大战僵尸无尽模式是很多玩家挑战的关卡,一些新手玩家不清楚该带哪些植物比较合适,下面一起来看看无尽模式常用植物推荐吧。春(玉米加农炮)无可质疑的无尽之神,其比肩灰烬植物的高额伤害和可复用的特性在无尽模式中大展身手。从某种意义上讲,玉米加农炮就是一个精准制导无视冰道的樱桃炸弹,34.75s的cd相比大部分灰烬卡片都具有优势。但就算是无尽之神,其缺点也很明显,首先,春哥体型肥大,在所有植物当中唯有它独占横向两格的空间,从而限制了其他植物的种植;其次,虽然春哥可以反复使用,但其本身与其他常规植物一样较为脆弱需要保护,不仅如此,因其体型原因,不能够像其他植物那样套上南瓜头,这就使得春哥尤为娇嫩,需要通过精选种植的位置或者一些特殊手段来保护其本身不受僵尸的啃食和摧残。另外,其高费用和种植前需要两个横向连续的玉米投手导致其种植和补种条件较其他植物来说更加苛刻和不便。话说回来,尽管可能本身并不完美,但在绝大多数自由炮阵和几乎全部的超多炮阵中,春哥都是作为主力输出的存在,而在少炮阵中,春哥也有着压制小丑,减压阵型等重要作用。总之,春哥的泛用性很广,作用也十分重要,在无尽模式中的大部分经典阵型里他都是不可或缺的存在,从这一点来看,春哥确实是当之无愧的无尽之神。曾(忧郁菇)无可质疑的无尽之神,其高额穿透伤害使其进可作为水路顶满阵型中的主力自然输出,退可作为非拦截阵型中处理后场矿工小鬼的最佳选择,或可补刀残血红眼,或可喷杀冰车小丑,其泛用性和作用之多在整本植物图鉴中难有植物出其右。曾哥的作用包括但不限于:作为主力输出杀伤红眼等(传统顶满阵型如机械钟等),处理后场小鬼矿工(3C八炮等,栗子太多),补刀残血红(栗子也太多,在这里只举一例经典四炮,等),配合冰控小丑(几乎所有可无尽的无炮阵型,无论是顶满还是后退构型),配合冰杀蹦极(栗子太多,只举一例压制一炮,等),收跳跳和其他一些杂鱼僵尸(不想举例了)等等等等整本植物图鉴中拥有穿透攻击能力的非灰烬植物只有曾哥和大喷,而曾哥的高攻和跨行的攻击范围使其近乎成为了无尽模式中的“全能王”,这也使得曾哥确实成为了另一位“无尽之神”(还不快喊“曾哥牛逼!”)细心的小伙伴可能发现了,在介绍两位神的时候本菜鸡的文字中出现了“灰烬植物”的字眼,接下来要登场的这几位就是无尽生存模式中常用的几位灰烬老大哥们了。(所有灰烬植物的伤害都是1800无差别)毁灭菇(简称核,核弹等,代号N)核弹一出,世界核平,范围除寒冰菇外最大的灰烬植物,恐怖的伤害范围使得其在某些位置释放生效时可以炸到所有行的僵尸,(大家比较熟悉的泳池无尽中使用核弹会经常置于水路炸全场僵尸)一核在大部分情况下往往可以顶两炮。(需要注意的是,毁灭菇的伤害域是一个像素圆,并不是方形)但其缺点也很明显,白天释放需要咖啡豆唤醒,且使用生效后会留下一个持续180s的弹坑,弹坑上无法种植任何植物,但瑕不掩瑜,核弹仍然是无尽模式尤其是少炮无炮阵型中的常客(一发核弹世界清净,核弹它不香嘛)。cd:50s 弹坑恢复cd:180s樱桃炸弹(简称樱桃,樱等,代号A)中规中矩的伤害范围,在白昼和夜晚都可稳定释放的特性,使得樱桃炸弹在许多无炮少炮阵中都被用作减压和控丑,在许多自由炮阵和超多炮阵型中则大都用于容错和消刷新延迟(后面会讲)。樱桃炸弹相对来说即没有明显的缺点,也无特别大的优势,总体来说比较均衡。cd:50s火爆辣椒(简称辣椒,辣等,代号A’)单行的伤害范围不算大,但其可消除冰道的特性却是一大绝活。在一些无炮少炮阵中可辅助樱桃炸弹控丑和减压,并且可以一次性处理单路的矿工冰车,在一些阵型中还是有着很重要的作用。辣椒的缺点还是范围的相对局限,影响不到其他行的僵尸,这个硬伤使得其泛用性还是没有核樱那么大。cd:50s窝/倭瓜(简称窝,倭等,代号a)窝瓜不太能算作严格意义上的灰烬植物,作用范围的不稳定和相当长的生效前摇使得他的泛用性大打折扣,虽然伤害依依旧是1800,不过范围较小,对僵尸杀伤力不大。但窝瓜也并非一无是处,相对其他灰烬植物他的花费较少,且cd也较短,可以处理单路的冰车,在一些阵型中也是有蛮不错的发挥的。(你们不要再迫害窝瓜了,窝瓜不是用来被套路的qwq)cd:30s介绍完了灰烬植物,我们再来介绍一些其他常用的植物吧,他们或用于控场,或用于补足输出,也是为无尽增添色彩的幕后功臣。寒冰菇(简称冰菇,冰,代号I)寒冰菇在无尽生存中可以说是有着划时代的作用,全屏(甚至超出屏幕)的生效范围,对僵尸单次冻结4-6s,多次冻结3-4s的停滞效果以及算上停滞时间共计20s的减速效果很好的延缓了僵尸推进的速度,白天可以储存(会睡觉)的特性使得连续用冰成为可能。冻结水面云朵的特殊功能成就了大名鼎鼎的“冰消珊瑚”,“冰消空降”等,配合曾哥或大喷等可以轻易处理其他植物望而却步的蹦极僵尸和小丑等,其泛用性和功能性实在过于强大,近乎完美的他没有明显的缺陷。因此很多阵容都带两个冰(原版冰,复制冰)cd:50s冰瓜(简称瓜)范围减速是他的特长,常用他作为自然减速手段,在五行场地的无炮阵型中也有控丑之用,算是比较常用的伤害性植物,大部分情况下不作为主力输出。其缺点一是攻速缓慢(3秒才打一次),二是由于减速范围仍然有限,会出现橄榄等挡瓜现象,导致减速线被推后,即出现减速真空。机枪射手(简称机枪)配合火炬树桩形成大名鼎鼎的“机枪火树”构型,是自然输出中单体伤害之最。但缺点较多:破坏减速效果,溅射范围小且溅射伤害有衰减,冰车和栅栏门对火焰的抗性都很高,在面对冰车引领尸群时机枪火树就显得较为乏力了。三叶草作用是消灭所有场上气球和迷雾,一般用于单独处理气球僵尸。香蒲(猫尾草,猫)射程远,可以无视所在行输出并可以击落气球,一般用于配合寒冰菇的减速效果处理气球僵尸。(后文也会有提到,经典八炮和3c8炮这种有前置炮的阵,不能加猫,原因是没有寒冰菇减速的话,气球会在走上炮的上方时被打下来,因而啃炮)大喷菇(喷)较远的射程,除了曾哥是唯一一个具有穿透攻击能力的非灰烬植物,伤害不高但是攻速稳定,在许多无炮少炮阵型中皆有出场。大喷因其稳定性,一般用于辅助处理冰车和控丑,具体大概可分为边路喷杀冰车,压制小丑,在后退构型中岸陆喷又可以配合水路曾加强控丑。叶子保护伞保护邻近植物免受蹦极僵尸和篮球僵尸的威胁,一般种植于后场保护后场植物。常用送死四人组(垫材)小喷菇,阳光菇,胆小菇,花盆。低花费窜(25阳光),短cd(7.5s),注定了他们悲惨的命运。不过它们完全优于地刺王,地刺王一是费阳光,二是CD太长,巨人一多就补不上常用经济作物(双子向日葵)这这有啥好介绍的?无炮一般六花。模仿者可以带两种同样的植物,一般来说,大都带双冰、双核或者双南瓜。南瓜保护植物,没啥好说的,记得补南瓜就行。
植物大战僵尸水路春哥被冒出来的僵尸啃
造的位置不对。解析:玉米加农炮这货一定要说!如果你想无尽版真的无尽玩下去,这货就是植物中的春哥,绝对原地满血复活!前期可以少造一点,等钱多了一定要造满八个,这东西又不要钱,不象樱桃辣交神马的太烧钱了!!最理想的就是八炮,慢慢循环.一定要注意的是,春哥不能造在地图的后四格,因为大块头会丢小僵尸到后面,所以后四格会很容易被啃掉!!
《植物大战僵尸》PE单边植物10炮阵演示
分裂阵容,简单看来就是上下两侧半场分布不同的阵容,不少输出非对称的少炮阵容,以及部分特殊的多炮阵容都可归于其中。这类阵容的节奏大多无法完全固定,随着僵尸刷新的情况存在较大的波动。平渊发布过PE分裂5炮,晴姨发布过PE分裂3炮,王子更是发布过DE分裂8炮。在理论体系还未建立的时代,他们凭借自身实力与经验完成的那些实战录像,在如今看来依然风华绝代。根据平渊建立的轨道理论,分裂阵是指由AT+PT+ST三个基本轨道组合完成所有操作的阵形。此类阵容中,春哥可以看做CD=36秒的免费樱桃。平渊在理论分析中指出,分裂阵上下半场的阵形平衡截然不同,由于无炮一侧对僵尸的输出速度远不及炮炸(特别是边路有巨人时),阵容的刷怪延迟状况与炮数相同的并炸炮阵相比会严重许多,实际节奏通常慢于理想轨道。不过,正如自由炮阵与分裂炮阵存在联系一样,形式上分裂的阵容,实际上也有可能采取稳定的节奏运行,特别是炮数大于6且不分布于特殊位置的阵容。当然,为了保护底线炮、超前置炮,部分多炮阵容也有可能需要单边多次落炮。如果不考虑节奏,阵容从形式上分裂到极限会是什么样?是5p设计的半边20炮+半边无炮/少炮的分裂10炮、12炮、13炮阵容么?非也,应该是传说中的“半边无植物”。阵容的半场陆地与水路完全没有固定植物与持续型输出,纯粹依靠炮与各类消耗型植物对付僵尸。当然,包括那半边的小鬼与海豚。一年多前,风花镜月结合了水路无植物与陆地无植物的特点,发布了最早的半边无植物阵容,其中包括1、2路前置炮+3路3炮,共5炮(以下将该阵容简称为半边5炮)。阵容节奏随出怪组合而改变,利用炮与灰烬合理地处置无植物半场的海豚、巨人、小鬼,同时恰当地利用双冰及无固定输出的半场拖延时间,保证了阳光的稳定,以及炮与消耗卡片的冷却,从而以5炮实现了足够的输出。从实战录像来看,半边5炮并没有完全固定的节奏,需要玩家拥有足够的控制能力,同时善于随机应变。在预判冰及灰烬代炮等变奏操作尚未成熟的时代,风花镜月不仅给出了这一阵容必要的经验规则,而且凭借丰富的经验与高超的技巧,全程手动完成了录像。虽然录像里还略有些小遗憾,例如有红眼时无MJ小偷(4列冰瓜及岸路7列曾受威胁更大)、纯快速时无气球(带的核武一直没用上,可以改为三叶草),不过也已经相当完美。半边5炮阵容中,炮所处的位置都是足够安全的,而其余位置都不再安全:水路超前置需要防范海豚小丑,陆地底线需要防范矿工投篮,陆地超前置需要防范红眼MJ撑杆冰车小丑。显然,5炮也基本达到了满足输出的下限,特别是在面对快速组合时,以冰+窝瓜+地刺拖过一波的情况屡有发生。如果炮数继续减少,有可能出现严重的输出缺口。不过,如果增加炮数,提供固定输出的植物将迅速减少,阵容节奏不规律的情况必然更加明显,拖延时间也会导致僵尸对有植物的半边产生更大的威胁。为了保护阵容,输出频率将会上升,消耗及操作难度必然增加。同时,能够安全地储存蘑菇、补充阳光的位置也将严重受限。合理、可循环(并非可无尽)且拥有更多炮数的半边无植物阵容,是我很久以前产生的一个设想。学会读内存操作,结合贴吧最新的研究成果,这一设想终于取得了初步成果。需要说明的是,以下阵容虽然形式类似分裂,但根据实际运行节奏,应当归属于采取固定变奏的并炸循环型主流多炮阵容。至于能否按照分裂阵容的原理运行,我暂时还不清楚……此外,根据目前贴吧已有的无植物阵容,一些通用的规律,或者称为约定俗成的要求列出如下:陆地无植物阵容,可以在陆地临时储存与使用消耗品、放置垫材、临时种花,但不可种植能够持续输出的植物。允许水路对相邻的岸路产生持续输出。水路无植物阵容,不可在水中长期种植植物以垫海豚,也不可在水路后场种花、储存植物。允许岸路对相邻的水路产生持续输出。半边无植物阵容,对于无植物的半边可参考以上两条,有植物的半边无要求。此外,不可使用放空一路的小车处理僵尸,若僵尸可碰车但不会进家,应当提前将小车放走。
植物大战僵尸玉米加农炮
玉米加农炮(别称春哥)和冰瓜均为无尽四大紫卡之一(另外两个是忧郁蘑菇,也就是曾哥,和加特林。还有两大绿卡,冰冻蘑菇,也就是面瘫菇,和毁灭菇,也就是核弹)春哥攻击范围是以点下的位置为中心,以1.5格为半径画圆(不会听不懂吧),圆就是范围。杀伤力为1800(你可能看不懂,解释一下,白眼巨人血量3000,低于1500扔小鬼,红眼血量6000,橄榄球血量1670),发炮冷却时间是35秒。冰瓜对目标造成80的伤害,范围溅射伤害为37,附带减速。范围和春哥一样,半径1.5格的圆。都是一个个字打出来的,请采纳
植物大战僵尸中的曾哥,春哥,等指的是什么
1、曾哥是忧郁蘑菇,因为眼神像曾轶可所以叫曾哥。
耐久:300
临界点:0
攻击:每次喷射20 每次攻击20×4
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格:150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果
白天会睡觉
2、春哥是玉米加农炮
耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内大威力杀伤
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
扩展资料:
玉米加农炮:
点击发射,可以瞄准。
特点:攻击力非常大,可以打伤巨型僵尸,其他僵尸都一击必杀,但攻击速度慢。
注意:
1、必须种在两个相邻的玉米投手上,此植物不能加南瓜头(用修改器可以实现),因此要格外保护。
2、瞄准的位置应在实际想攻击位置的下方一点,该炮实际攻击位置比瞄准位置略偏上。
3、在屋顶关卡炮的落点会受到风力影响出现偏差。
玉米加农炮免疫小偷。
植物大战僵尸中的植物,此卡片可将玉米投手升级成玉米加农炮(注:需要两格直线空间并且两格上面都有玉米投手),全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,只有巨型僵尸可以不被它一次炸死。
威力相当于樱桃炸弹,可以炸掉梯子僵尸搭上的梯子。攻击速度极慢,但在无尽生存模式中是极其好用的,近乎神一般的存在。
忧郁蘑菇
是游戏《植物大战僵尸》中的一种紫卡植物,需要在疯狂戴夫的商店花费7500钱币购买,用于升级大喷菇。
忧郁蘑菇会以自身为中心,攻击约3x3范围内的所有僵尸,是游戏中公认最强大的两个紫卡植物之一。
普通关卡中可以配合大蒜对僵尸造成巨大伤害。
无尽模式中种在水路前方可以有效清理水路僵尸,并且可以对岸路的僵尸造成巨大伤害。
放在场地后方可以兼管矿工僵尸和小鬼僵尸,还可以让梯子僵尸放梯子在南瓜上, 实现 "无伤"。
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