七龙纪2史诗英雄(七龙纪2英雄选择)
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七龙纪2英雄选择
选择天使或者骑士的如果你是RMB玩家就刷300的英雄一共属性点是35点如果是非RMB玩家210的也可以了注意要加力量的七龙2里面天使也变成物攻的了
七龙纪2英雄怎样练级快啊
千万别跑这么久的!我以前就犯了这种错误,来回8个小时,一天顶多两趟,结果经验很少!七龙纪某个等级英雄是规定这距离经验就固定了,跑得多远都没用!当然,距离的远近的经验和英雄等级是有关系的!所以一般来说时间多尽量可以跑40的路程,来回一个小时,一天基本能跑完双倍。。如果跑不完还可以跑30或者20,尽量刷完双倍,这样要比你跑6小时来回多得多经验!另外晚上玩不了的时候就可以挂训练场。我就是没时间打野,所以几乎每天挂训练场,前期升的很快,后期有点不给力不过也不错!如果可以打野+训练相配合时间,英雄会升的很快!!!还有,如果你资金充足还可以和别人换兵来刷!刷兵前吃个PVP经验多得很,这样升的很快!不过前提是这样的资本消耗很大,想升得快动辄要好几百万,不过到后期应该都可以!建议前期打野+训练,后期集中资金换兵来刷经验
七龙纪2 独角兽英雄怎么加点
晕,貌似你已经全加智力了。那就加智力吧,带独角兽,前期还可以,到了后期级别高了,都是带终极兵种翡翠龙,而翡翠龙是力量攻击的。 既然已经加智力了,就先带独角兽吧,等级高了之后再洗点,虽然你不是RMB玩家不一定就没有钻,如果打到了好的装备,或是黄金、恒金宝箱都可以挂市场卖钻的,如果你跑水车比较多,也可以攒点金币买市场上的钻石袋。 等级高了,洗成力量攻击的,这样以后带翡翠龙。我不赞成加敏捷,森林精灵本身的优势就是速度快,科技有飞艇,这个速度是其他任何种族累死都追不上的,而劣势就是攻击低,本来优势已经十分十分的明显了,为什么不在攻击上多加点呢? 等级高了之后很少有人还带着独角兽去打架和打猎,6级兵和终极兵没法比,不信你试试,以后等级高了,带独角兽打猎很容易死兵,打架也吃亏。 而且等级高了,运气再差也能搞到几件好装备的,挂市场卖钻石很容易。所以洗点所需要的2个钻,不是问题。 以下是从网上转来的,仅供参考: 森林的瓶颈: 双倍只有10次,非大款玩家一般练级跑来回1小时,单程30分钟左右就差不多了。这样的路程下,前期人类和死灵可以用6级做练级主力,矮人可以用4 级。但森林只有7级合适。大家知道,7级成型前主要靠4、5、6级兵练级。5级树人速度太慢,6级独角太 LJ,不如把钱省下来出绿龙。4级飞马速度55,可惜是魔法攻击,无积累意义,而且贫血易死。前期经济拮据时,常常练一次级死一排飞马。很是让人郁闷。这个时期,我的建议是,从20级遇2级怪开始,练级跑近路,多跑车方便发展资源和发展绿龙。 森林的兵种比较: 1级兵半人马:1级兵拿出去一片片的死,放在家里协防又是吃粮大户,所以如果不是特别出众,就不要出。以半人马那略高于亡灵的综合素质,实在出1个就够了。 2级兵石魔:森林2级还是有专长的:魔防超高血又多,如果周围有魔攻狼,而你又属于在家挖坑、拌猪吃虎型的玩家,那么不妨做一点,总的来说,还是比较鸡肋,因为是魔攻,后期出这个不如出3级。 3级兵精灵射手:七龙2粮攻第一兵种,有英雄无敌3里精灵射手的风范。在实力相当的情况下配合树人PVP打物攻敌人就是以小博大,输仗赢钱,耗其经济。放在家防御很容易就挖成一个大坑,让对手有来无回,不给进犯者打平手的可能,耗其钻石。缺点是血少防低,总之是多多益善,如果觉得太多了就拿出去和敌人耗一耗。 4级兵飞马:初期练级出一点,然后就忘记吧。 5级兵树人:不用考虑速度的话,树人就是一个BUG的存在,性价比最高的5级兵。专门克制物理狼,攻击方式也和7级一样是物理。值得一提的是,2/3个英雄带树人2/3个英雄带射手的配置,非常适合打主力是天使的人类。 6级独角兽:被龙2雪藏的兵种,不出也罢。。 7级绿龙:练级53的速度拿得出手,PVP只和亡灵有得一拼,其他种族就不要去比较了,伤自尊。顺便提一下:矮人族的魔防短板不知道什么时候被修补了,如此一来,再配上攻击最高的武器,基本上就是很高的攻击,最高的物防,最高的魔防,最长的血量。再开个人类分城拿骑士练级,然后走路就可以横着走了... 森林的优势: 科技,3个科技都是好科技。 1,守城加防,最高50%。 2,喷泉提速,15%的行军速度,等于比别的种族练级快15%,但这只是和其他种族科技相比。比1代其实是削弱了。。 3,飞艇增援,最高5000人口/次,一旦研究出来就每一个分城都有一艘,可以按300出军速度增援分城或盟
七龙纪2的种族介绍
游戏中共有6个种族,分别为:人类:骑士的精神影响着所有拥有英雄梦想的人,人类坚实的铠甲和锋利的长剑,让自己逐渐的拥有着优秀的物理防御力和不错的物理攻击力,和平的年代他们是温和的勇士,一旦自己家园遭受到了威胁,他们凶狠的咆哮会让所有的敌人不寒而栗。所以培养一名忠勇的骑士,你需要付出昂贵的代价。森林精灵:拥有着强大的生存力,所有部队拥有着最优秀的机动性,中庸的防御力,中庸的攻击力却在优秀的移动速度下,显示出了狩猎者的天性。因为长年与丛林为伍,所以那里成为了他们最好的训练场,正因如此,一名优秀的猎手,是不需要为之投入过多物质,他们的一切来自于血脉中的种族传统,那是不可挥去的机动天性。亡灵:继承了法师的优良传统,但他们却与地狱的一切有着不可示人的协议。单独出行的身影背后,隐藏着无穷无尽的幽灵和苏醒的骷髅,当你真正靠近亡灵法师的身边时,你几乎已经没有力量在举起手中的武器了。埋葬在大地之下的所有亡者,都是亡灵的宠物,所以他们不需要什么成本,便可以以最短的时间集结起一支庞大的亡灵军队。黑暗精灵:没有强大的攻击力,也没有优秀的防御,但黑暗的世界,给予了黑暗精灵最迅捷的身手,短小的匕首,让他们鬼魅的身影能够在最短的时间内,发出令人无法想象的攻击力,当你看到他们的时候,你也看到了自己生命的终点。稀少的黑暗精灵培养一名合格的杀手,虽然不像骑士与法师一样那么艰辛,但依旧需要付出难以置信的代价。矮人:山底燥热的气候,造就了他们暴躁孤僻的性格,守卫的身份让矮人拥有着最强悍的防御力,他们不是凶狠的狩猎者,低调的守卫使命,成就了矮人出色的防御,但却没有给予他们优秀的攻击。典型的守护者,能够拥有抵御一切外来力量的身体与意识,也是需要长久的培养与训练,作为神的守护者,天生的优质体质,却为他们省去了大量的训练代价,但也是仅仅相比黑暗精灵而已。学院派:孤傲的法师从来都是只信任自己手中的力量,虽然他们没有坚硬的铠甲,只有华丽的法袍,但聚集的魔法攻击力足以在千军万马到来之前,将他们送进地狱的大门之后。高贵的魔法师在拥有这一切强大的力量之前,是需要付出大量的时间与金钱。
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