极品飞车为什么不火了(极品飞车22不好玩)
本文目录
- 极品飞车22不好玩
- 极品飞车热度突然掉帧
- 请问极品飞车系列现在真的在走下坡路吗还值得一玩吗画质和细节及流畅度都比不上gt赛车和地平线吗
- 有哪些被游戏策划毁掉的游戏
- 为什么steam搜不到极品飞车热度
- 为什么很多人对极品飞车11和12评价很不好
- 为何极品飞车16,17的IGN评分差距这么大
极品飞车22不好玩
第一印象:漫画风格和特效很酷,我认为是不错的新尝试,毕竟极品飞车就是越帅越好,拟真或者拍照模拟器都不是极品擅长的。一开始玩我感觉手感有点怪,比之前的20、21更硬,车子比较粘。我入场选了康师傅,漂移不是很好飘。玩了十个小时倒是熟悉一点了,但我感觉不如21舒服。相反走线还有氮气加成。双氮气系统也是不错的,特效是挺酷的。我怀疑制作组可能是从拓海最终战86亮翅那来的灵感。画质感觉还算可以,色调比较舒服。剧情有点老套,车被抢了最后赢回来,为了拉长流程分成了四周,要一周一周来,一天又拆成白天和夜晚,开启比赛还要跑到聚会点,这点有点麻烦。不过对现在的极品飞车好像也就那样,总比没有强,要求太高只会让自己失望。
极品飞车热度突然掉帧
《极品飞车22:不羁》已经于12月2日正式登陆PS5、XSX和PC平台。游戏背景发生在虚构的芝加哥湖岸城,将融合类似抽帧的动漫元素,如车辆速度达到一定程度后,就会出现火焰、烟雾和速度线等动漫特效,十分帅气。当然,如果玩家不喜欢这类效果,也可以选择全部关闭。一些朋友说,《极品飞车22:不羁》卡顿、掉帧,但他们不知道该怎么办。接下来,我们带来了最新的解决方案。解决方案1:改为不太拥挤的区服当前服 务 器中的玩家数量可能有点太多,因此您可以切换到其他服 务 器进行游戏。解决方案2:设置以兼容性启动游戏右键单击游戏的启动程序,然后选择,然后重新启动游戏。解决方案3:用加 速 工 具优化网络最常见的解决方案仍然是使用加 速 工 具来优化网络,这可以有效地加 速网络,防止掉帧、干扰等现象。这里我们建议您使用非常有用的U U!1、玩家们可先下 载U U需要的版本,然后在应用内搜索“极品飞车不羁”。2、玩家按照提示要求设置主机(下图以PS为例),点击“立 即 加 速”按钮,软件开始自动加 速,可以有效加 速网络环境,减少游戏中的延迟,并解决游戏卡顿等问题。胶东半岛五市区域一体化工业互联网公共服务平台上线金台资讯
请问极品飞车系列现在真的在走下坡路吗还值得一玩吗画质和细节及流畅度都比不上gt赛车和地平线吗
首先画面一点都不差,寒霜引擎的画面表现个人认为还是比虚幻强一些的。这里先说一下GT 山脊赛车,他是索尼自家的PS独占游戏。索尼自家主机韭菜还收不完呢,没必要上PC,,赛车类游戏说小众也不小众 有一定的忠实粉丝,所以销量可以满足营收。地平线是新秀 到现在只出到4代,他能崛起,无非是NFS没落了,分了一杯羹,以及近些年来开放世界模式下的各种游戏兴起。NFS系列没落的主要因素当然还是EA自己的问题。很多人是从9代最高通缉开始接触NFS的,我是从PS1的 三代开始接触,不过那时候真没有觉得和GT有多少区别。当时年纪小只依稀记得撞一下前车的屁股,就被甩到没影儿了……直到我长大后开始玩电脑游戏,我个人认为NFS的巅峰之作是14 热力追踪,之后就由盛转衰了。我个人理解,有几种原因,使得NFS越来越不好玩。一、9代之前 极品飞车还是在还原真实驾驶乐趣的赛车系列。就从9代之后越来越科幻。这样设计的好处自然是降低难度,让漂移等以前不太容易完成的技巧 可以随便使用,让人玩起来非常爽快,然而缺点就是车子没有抓地力,相邻车辆动态反馈不足,驾车体验仅有前后左右。在现实中的驾驶技巧根本用不上。短期这样的手感可以当做“玩游戏就是为了爽”!长此下去就是在透支这个系列的生命力。一个只有前后左右的赛车游戏,能有什么深度可言?手感科幻而不科学开的舒服还行,就怕又浮夸又没有真实感。这样的娱乐游戏核心玩家看不上,路人玩家也不喜欢,吃力不讨好。二、大公司的通病,为了营收不断的推出续作,年货飞车!换汤不换药是很多年货大作的通病,只求快速变现,粗制滥造。三、游戏公司和玩家意愿对着干。这里我举个2013年出品的极品飞车17最高通缉(不错和9代同名)。我必须称赞一下这款算是玩过这么多代里面,音乐最好听的一部, 全是当年的公告榜热曲,每一首都是经典。我夸完了再说说此作的问题吧:在17里面有一个十分恶心的设定,就是碰撞动画,无论车子正面撞墙还是速度过快蹭一下房子边缘,马路牙子地基,,哪怕是蹭一下NPC车辆,后车追尾或他自己撞毁,都会触发动画。你这游戏又不是考科目三,是极品飞车啊,和警车硬碰硬的极品飞车啊!放这么多次车毁动画(撞毁也不是真撞毁了就算4个轮子全没也只是减速和操控不稳)想象一下 时速180迈直冲装甲车路障,把NPC车撞的七零八落的,不比你这强制动画来的有视觉冲击么?就算最后没有跑过对手,抢夺他的车子至少也让我爽了一把。而不是搞一些自作聪明不明所以的设计。极品飞车算是我玩过的最早的一批赛车游戏,可惜他的生命力已经燃烧的差不多了,还和腾讯一道消费剩余价值。在地平线4里 我把自己的车牌 改成了 ND4SPEED 以证明我是忠实NFS玩家。可是再让我去玩现在的极品飞车新作。恐怕我实在难以下手支持了。而地平线4,拾起了NFS扔掉的优点,火爆也是实至名归的事。EA不思进取,衰落也是活该,这里我说的不止是NFS系列衰落。EA除了战地和fifa,其他经典都衰落了。
有哪些被游戏策划毁掉的游戏
《光晕》《巫师》《古墓丽影》这几个系列,真的是不知道怎么评价了,和《极品飞车》,《使命召唤》这两款游戏相比,制作特效,任务剧情都不错,都是极品游戏,就是公司不给劲,一直不瘟不火。
为什么steam搜不到极品飞车热度
系统bug,网络问题。1、系统bug是steam软件出现了问题导致搜索不到极品飞车热度,等待官方修复即可。2、网络问题是自身设备连接的网络出现较大波动,导致steam软件搜不到极品飞车热度,更换网络重新搜索即可。
为什么很多人对极品飞车11和12评价很不好
怎么说呢,NFS各系列中没有让玩家完全满意的版本。 11代完全是看不懂的一代,玩家在经历了8、9、10三代的自由度后被11代逼上了专业赛道,结果让玩家完全不能适应,本人只玩了半小时就删了。 12代呢,只能说是NFS系列制作公司在EA裁员风暴下被完全摧残掉了,虽然Magic Q的代言让中国玩家眼前一亮,但可惜游戏本身十分让人失望。虽然画面绚丽,但是效果有些失真(个人认为)。与前作大相径庭的游戏模式,最让本人气愤的就是方向盘严重左偏,任何车都一样。车辆速度与真实数据差异较大(很简单的例子:4级车LOTUS-ELISE可以很快的达到极速,但是大部分2级车达到极速却相当困难。虽然加上了如威龙的超级极速,但是真正达到很难。欧系、美系、日系车转向差别不大,所以美系的超级加速能力得到了完美的体现,个人感觉完全失真。 真的希望EA可以做出一代8代的改装、9代的速度感、10代的车辆差别和甩尾赛于一身的经典一代。 纯手打,LZ不给分有点说不过去了吧。。。。。。
为何极品飞车16,17的IGN评分差距这么大
楼主要是玩过这两部游戏,孰优孰劣就一目了然了。极品飞车16,虽然用了寒霜2引擎,但画质却极差,与13一个档次。 16的配置要求比17高,画面却差,价格高(原价79美元),让人难以接受。 16的剧情超级白痴,前后不沾边。 16连重玩比赛的内容都没有,比如玩到第10关后突然想玩第3关,不能选择,只能从第一关重来。 16的车辆解锁需要的XP太高,很多玩家通关时只解锁了三分之一的车。等等缺点注定了他的失败。极品17就不同了,开放的世界,无需解锁就能驾驶的车辆,优秀的画质,新颖的模式,优秀的操控性都是竞速游戏的极品。IGN的评分是很公平的。
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