弹弹堂高抛打法公式(弹弹堂高抛怎么打说得仔细点)
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弹弹堂高抛怎么打说得仔细点
弹弹堂高抛是有公式的.公式为90度+(-)距离+(-)风乘2 例:距离为9 风是逆风2度风 那么公式就应该是 90度-10-2X2=77度 100力 下面我再给你一些其他的打法公式. 高抛公式2:一屏10等份.94力 例:距离10 逆风2 算法为:90-10-2X2=76度 94力 半抛公式1:一屏20等份. 62力 例:距离20 逆风2 算法为:90-20-2X2=66度 62力 20度打法 :一屏10等份 0.25屏 22.5力 0.50屏 35力 0.75屏 41力 1.0 屏 55力 30度打法 :一屏10等份 0.2屏 20力 0.5屏 32力 0.7屏 36力 0.8屏 42力 1.0屏 47力 1.2屏 54力 1.5屏 60力 1.7屏 65力 2.0屏 70力 45度打法 :一屏10等份 0.2屏 19力 0.5屏 31力 0.7屏 34力 0.8屏 40力 1.0屏 45力 1.2屏 52力 1.5屏 57力 1.7屏 63力 2.0屏 76力 固定65度 :一屏10等份. 0.1屏 13力 0.2屏 20力 0.3屏 26力 0.4屏 30力 0.5屏 36力 0.6屏 40力 0.7屏 44力 0.8屏 48力 0.9屏 51力 1.0屏 55力 1.1屏 58力 1.2屏 61力 1.3屏 64力 1.4屏 67力 1.5屏 72力 1.6屏 74力 1.7屏 76力 1.8屏 79力 1.9屏 82力 2.0屏 85力
弹弹堂高抛算法
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 首先得用大炮~~~~再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)好了 公式开始力度=60*k+2*w-kw是风的数字同方向负 反方向正小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
哪位仁兄告诉下弹弹堂高抛计算公式
弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)弹弹堂定角度变力度: 弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 弹弹堂公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度 弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm 角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm 角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm 角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm 角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm ②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm 角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm 角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm 角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm 角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm 角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm ③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm 角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm 角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm 角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm 角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm 60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=5914距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=7520距=77 还有很多用炮的朋友,发一张65度埋人力度表!高抛计算公式一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. 逆风公式:90度-9-2X2=77度 高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.08距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68很多弹友一看这么多就蒙了总之,想成为高手,付出点脑筋是不可少的!多种变角打法,选一种适合你的武器的熟练后就可,并非要全部掌握!强烈推荐高抛及60度打法!
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