c语言祖玛小游戏制作(C#能开发什么类型的游戏)
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C#能开发什么类型的游戏
C#能开发对对碰类似的游戏。C#应用范围不广,游戏开发目前还是C++为主。
拓展:Transform组件C#游戏开发入门:
组件(Component)可以看作是一类属性的总称。而属性是指游戏对象上一切可设置、调节的选项,如图2-8所示。
所有的游戏对象都有Transform组件,而Transform组件下的各属性,决定了游戏对象的位置、朝向和大小的状态。要修改游戏对象上Transform组件下的各属性,必须要指定修改的游戏对象是哪一个,指定的方式有两种:
1、 直接使用鼠标点选Scene视图中要改变状态的游戏对象;
2、直接使用鼠标点选Hierarchy视图中要改变状态的游戏对象的名称;
然后Inspector视图就会将选中的游戏对象的所有可设置的属性显示在其中,如图2-9所示。
可以直接在Inspector视图里设置游戏对象的状态,对于Transform组件下的各属性,Position决定位置,Rotation决定朝向,Scale决定大小。对属性的修改会实时的反应在Scene、Game视图中。
有关祖玛游戏的算法
不要见球就消,充分利用combo可以把球往后压退的特性才能过 combo就是当消一组球的时候,该组前后的球颜色相同形成连消 最简单的combo就是这样 A A B B A | B 你打一个B进去然后前后的A连起来 要熟悉这个形状,combo可以叠加,一个combo的次数越多球退的越多 比如说 D C C A B B A A C D D 就可以形成combo x4,平时就要有意多做这类形状 我一个同学有次运气好在前面球颜色少的一关做出combo x8直接把球退光 如果见球就消的话运气好可以形成chain,但不推荐这种方式,因为会严重破坏球的形状对后期不利
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