bbbuild的自制小游戏自制小游戏的制作方法?怎么自己制作游戏 自己怎么制作游戏

2024-09-22 07:04:18 0

bbbuild的自制小游戏自制小游戏的制作方法?怎么自己制作游戏 自己怎么制作游戏

各位老铁们好,相信很多人对自制小游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于自制小游戏以及bbbuild的自制小游戏自制小游戏的制作方法的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

bbbuild的自制小游戏自制小游戏的制作方法

bbbuild是一个非常强大的游戏引擎,它可以帮助开发者快速地创建各种类型的游戏。正是因为这个原因,我决定使用bbbuild来自制一个小游戏。首先,我需要确定游戏的类型。考虑到我是一个初学者,我选择了一个简单而有趣的游戏:打地鼠。接下来,我开始思考游戏的玩法和规则。在这个打地鼠的游戏中,玩家需要尽可能快地点击所有出现在草地上的地鼠。每只地鼠的出现时间和位置都是随机的,所以玩家需要保持敏捷和反应速度。每次点击正确的地鼠,玩家可以获得一定的分数,如果点击错误,则会被扣除分数。游戏的目标是在规定的时间内获得最高的分数。接下来,我开始使用bbbuild创建游戏。我首先创建了一个地鼠模型,并在游戏中随机生成。我还添加了一个计时器和一个分数计数器,以便在游戏进行时显示玩家的时间和分数。我还为游戏添加了一个声音效果和一个动画效果,以使游戏更加有趣。在完成了游戏的主要功能之后,我开始测试游戏。通过不断测试和调整,我最终创建出了一个简单而有趣的小游戏。玩家可以通过点击屏幕来击打出现的地鼠,并在规定的时间内尽可能多地获得分数。这款游戏不仅容易上手,而且充满挑战性,可以让玩家在休闲娱乐的同时提高反应速度和手眼协调能力。总之,使用bbbuild自制小游戏是一种简单而有趣的方式,可以让开发者通过自己的想象力和创造力来创造出各种类型的游戏。在这个过程中,开发者不仅可以学习到各种游戏开发的技术和方法,而且可以切实体验到游戏制作的乐趣和挑战。如果你也想自制一个小游戏,我建议你试试bbbuild,它会为你打开一个全新的创作世界。

怎么自己制作游戏 自己怎么制作游戏

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本:游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景:接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果:有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。

4、 熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些:游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。

5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找: 根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。

6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景:接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。

7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景:不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。

8、 根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音:好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。

9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试:当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。

10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整:当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。

11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣:当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。

游戏代码如何制作

游戏代码是游戏制作的重要组成部分,它决定了游戏的基本规则和实现方式。游戏代码的制作需要掌握一定的程序设计知识和技能,本文将介绍游戏代码的制作过程,帮助有志于制作游戏的爱好者入门。游戏代码的制作需要掌握一种编程语言,如C++、Java、Python等。选择编程语言要考虑游戏类型、平台和开发人员的经验水平等因素。C++是一种常用的游戏编程语言,可以用来开发PC、主机和移动设备上的游戏。Java和Python也有一定的游戏开发应用,尤其在移动设备上更具优势。在编写游戏代码之前,需要先确定游戏类型和玩法。例如,是角色扮演游戏、策略游戏、射击游戏还是益智游戏?游戏的玩法规则是什么?这些都是游戏代码实现的基础。开发人员应该根据游戏类型和玩法规则,确定游戏的核心逻辑和功能。游戏代码的实现需要借助游戏引擎。游戏引擎是游戏开发的基础框架,它提供了游戏开发所需的基本功能,如图形、音频、输入输出、碰撞检测等。常见的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine、Cocos等。选择游戏引擎要考虑游戏类型、平台和开发需求等因素。游戏代码的实现需要进行测试和调试,确保游戏的稳定性、流畅性和用户体验。测试和调试应该在游戏开发的各个阶段进行,及时发现和解决问题。开发人员还应该借助代码库和模板,提高游戏代码的效率和可重用性。总之,游戏代码的制作是游戏开发的重要环节,需要掌握一定的编程技能和游戏设计知识。选择合适的编程语言和游戏引擎,确定游戏类型和玩法规则,进行测试和调试,这些都是制作优质游戏代码的关键。希望本文可以帮助有志于游戏制作的爱好者,入门游戏开发的门槛。

怎样用C++制作一个有趣的简单游戏

1.简单点的:这游戏老外管它叫 Bulls And Cows(Bulls 是 A,Cows 是 B)。 用 C++ 可以这样写: #include 《iostream》 #include 《string》 #include 《sstream》 #include 《set》 #include 《cstdlib》 #include 《ctime》 using namespace std; // Returns bulls and cows scored by guess on secretNumber. string bullsAndCows( unsigned guess, unsigned secretNumber ) { stringstream ssGuess, ssSecretNumber; ssGuess 《《 guess; ssSecretNumber 《《 secretNumber; string strGuess( ssGuess.str( ) ), strSecretNumber( ssSecretNumber.str( ) ); unsigned bulls = 0, cows = 0, i; for ( i = 0; i 《 strSecretNumber.length( ); ++i ) // count bulls if ( strSecretNumber ) { ++bulls; strGuess.erase( i, 1 ); // erase to ease strSecretNumber.erase( i, 1 ); // counting of cows --i; } for ( i = 0; i 《 strSecretNumber.length( ); ++i ) // count cows if ( strGuess.find( strSecretNumber ) != string::npos ) { ++cows; strGuess.erase( strGuess.find( strSecretNumber ), 1 ); strSecretNumber.erase( i, 1 ); --i; } return string( 1, ’0’ + bulls ) + string( 1, ’0’ + cows ); } // Returns true iff n is positive, 4-digit, contains no 0 or repeated digit. bool isValidInput( int n ) { stringstream ss; ss 《《 n; string s = ss.str( ); return 1000 《= n && n 《= 9999 && s.find( ’0’ ) == string::npos && set《char》( s.begin( ), s.end( ) ).size( ) == 4; } void main( ) { // select a valid random secret number srand( time( NULL ) ); unsigned secretNumber = 0; while ( ! isValidInput( secretNumber ) ) secretNumber = rand( ); for ( unsigned guess = 0, guessCount = 1; guess != secretNumber; ++guessCount ) { cout 《《 "Your guess (#" 《《 guessCount 《《 "): "; string input; cin 》》 input; if ( input.length( ) != 4 || ! ( stringstream( input ) 》》 guess ) || ! isValidInput( guess ) ) { cout 《《 "\n\tError: Input must be a positive 4-digit number without " "0 or repeated digit.\n\n"; --guessCount; continue; } string bullsCows = bullsAndCows( guess, secretNumber ); cout 《《 "\tA: " 《《 bullsCows 《《 "\n"; } cout 《《 "\n\tYou’ve got it!\n\n"; } 复杂点的,五子棋:#include "stdafx.h"#include 《stdio.h》#include 《math.h》//�办跑计��HINSTANCE hInst;HBITMAP chess;HDC hdc,mdc,bufdc;HWND hWnd;DWORD tPre,tNow;int board;bool ptab;bool ctab;int win;int num;bool turn,over;int winner;//ㄧΑ��ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);void MyPaint(HDC hdc);void InitGame();void ComTurn();//****�祘Α**************************************int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ MSG msg; MyRegisterClass(hInstance); //磅《�﹍てㄧΑ if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } //笴栏癹伴 while( msg.message!=WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) ) { TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } else { tNow = GetTickCount(); if(tNow-tPre 》= 100) MyPaint(hdc); } } return msg.wParam;}//****)竡の爹�跌怠摸�ㄧΑ*************************ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){ WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = NULL; wcex.hCursor = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = "canvas"; wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex);}//****�﹍ㄧΑ*************************************// 囱弦�钡�の㊣� InitGame() ㄧΑ秨﹍囱ЫBOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){ HBITMAP tile,bmp; int rowNum,colNum; int i,x,y; hInst = hInstance; hWnd = CreateWindow("canvas", "酶瓜跌怠" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd,10,10,480,520,true); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); hdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc); bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,450,450); SelectObject(mdc,bmp); tile = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"tile.bmp",IMAGE_BITMAP,45,45,LR_LOADFROMFILE); chess = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"chess0.bmp",IMAGE_BITMAP,38,38,LR_LOADFROMFILE); chess = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"chess1.bmp",IMAGE_BITMAP,38,38,LR_LOADFROMFILE); for (i=0;i《100;i++) { rowNum = i / 10; colNum = i % 10; x = colNum * 45; y = rowNum * 45; SelectObject(bufdc,tile); BitBlt(mdc,x,y,45,45,bufdc,0,0,SRCCOPY); } InitGame(); MyPaint(hdc); return TRUE;}//****囱Ы�﹍ㄧΑ***********************************// 1.砞)囱弦�﹍�篈の莉秤�ず甧// 2.∕)�����よvoid InitGame(){ int i,j,k; int count=0; over = false; num = 0; //砞)�产籔筿福���莉秤舱�い�囱�计 for(i=0;i《192;i++) { win = 0; win = 0; } //�﹍て囱弦�篈 for(i=0;i《10;i++) for(j=0;j《10;j++) board = 2; //砞)�キよ��莉秤舱� for(i=0;i《10;i++) for(j=0;j《6;j++) { for(k=0;k《5;k++) { ptab = true; ctab = true; } count++; } //砞)��よ��莉秤舱� for(i=0;i《10;i++) for(j=0;j《6;j++) { for(k=0;k《5;k++) { ptab = true; ctab = true; } count++; } //砞)タ癸à絬よ��莉秤舱� for(i=0;i《6;i++) for(j=0;j《6;j++) { for(k=0;k《5;k++) { ptab = true; ctab = true; } count++; } //砞)は癸à絬よ��莉秤舱� for(i=0;i《6;i++) for(j=9;j》=4;j--) { for(k=0;k《5;k++) { ptab = true; ctab = true; } count++; } //睹计∕)パê�よ��囱� srand(GetTickCount()); if(rand()%2 == 0) turn = true; else turn = false;}//****筿福��ㄧΑ***********************************// 1.璸衡莉秤だ计// 2.匡拒程ㄎ�竚秈《��笆�void ComTurn(){ int grades; int m,n,i,max=0; int u,v; for(m=0;m《10;m++) for(n=0;n《10;n++) { grades = 0; grades = 0; if(board == 2) { for(i=0;i《192;i++) { //璸衡�产��囱���莉秤だ计 if(ptab != 7) { switch(win) { case 0: grades+=1; break; case 1: grades+=200; break; case 2: grades+=400; break; case 3: grades+=2000; break; case 4: grades+=10000; break; } } //璸衡筿福��囱���莉秤だ计 if(ctab != 7) { switch(win) { case 0: grades+=1; break; case 1: grades+=220; break; case 2: grades+=420; break; case 3: grades+=2100; break; case 4: grades+=20000; break; } } } if(max == 0) { u = m; v = n; } if(grades 》 max) { max = grades; u = m; v = n; } else if(grades == max) { if(grades) { u = m; v = n; } } if(grades 》 max) { max = grades; u = m; v = n; } else if(grades == max) { if(grades) { u = m; v = n; } } } } board = 1; //砞)�筿福�囱� num++; if(num == 50) { winner = 2; //キも over = true; } else for(i=0;i《192;i++) { if(ctab) { win++; ptab = false; win = 7; if(win == 5) { winner = 1; over = true; } } } turn = true; //传�产�}//****�璹酶瓜ㄧΑ*********************************// 跌怠禟瓜の陪ボ瘪�void MyPaint(HDC hdc){ int m,n; char *str; if(over) { switch(winner) { case 0: str = "眤墓� ! �� F1 ��穝秈《笴栏.."; break; case 1: str = "筿福墓� ! �� F1 ��穝秈《笴栏.."; break; case 2: str = "ぃだ秤玺 ! �� F1 ��穝秈《笴栏.."; break; } TextOut(hdc,10,470,str,strlen(str)); } else if(!turn) //筿福�� { str = "筿福�σい... "; TextOut(hdc,10,470,str,strlen(str)); ComTurn(); } else { str = "赣眤��... "; TextOut(hdc,10,470,str,strlen(str)); } for(m=0;m《10;m++) for(n=0;n《10;n++) { if(board == 0) //禟��产囱� { SelectObject(bufdc,chess); BitBlt(mdc,m*45+3,n*45+3,38,38,bufdc,0,0,SRCCOPY); } else if(board == 1) //禟�筿福囱� { SelectObject(bufdc,chess); BitBlt(mdc,m*45+3,n*45+3,38,38,bufdc,0,0,SRCCOPY); } else //禟��� { SelectObject(bufdc,chess); BitBlt(mdc,m*45+3,n*45+3,38,38,bufdc,0,0,WHITENESS); } } BitBlt(hdc,10,10,450,450,mdc,0,0,SRCCOPY); tPre = GetTickCount();}//****瘪�矪瞶ㄧΑ***********************************// 1.砞)�� F1 龄�穝秨﹍笴栏// 2.矪瞶�产��菲公オ龄�囱��笆�LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ int x,y,m,n,i; switch (message) { case WM_KEYDOWN: //���龄瘪� switch (wParam) { case VK_ESCAPE: //�� Esc 龄 PostQuitMessage( 0 ); break; case VK_F1: //�� F1 龄 InitGame(); break; } case WM_LBUTTONDOWN: //��菲公オ龄瘪� if(!over) if(turn) { x = LOWORD(lParam); //�眔菲公 X 畒夹 y = HIWORD(lParam); //�眔菲公 Y 畒夹 if(x 》 10 && x 《 460 && y》 10 && y 《 460) { m = (int)floor((x-10)/45); n = (int)floor((y-10)/45); if(board == 2) { board = 0; //砞)��产�囱� num++; if(num == 50) { winner = 2; //キも over = true; } else for(i=0;i《192;i++) { if(ptab) { win++; ctab = false; win = 7; if(win == 5) { winner = 0; over = true; } } } turn = false; //传筿福� } } } break; case WM_DESTROY: //跌怠挡�瘪� DeleteDC(mdc); DeleteDC(bufdc); DeleteObject(chess); DeleteObject(chess); ReleaseDC(hWnd,hdc); PostQuitMessage(0); break; default: //ㄤウ瘪� return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;}

求一个c语言制作的小游戏或者小软件,行数不小于600,挺急的

贪吃蛇代码#include 《stdio.h》#include 《graphics.h》#include 《stdlib.h》#include 《dos.h》 /*引用的库函数*/#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/#define N 200int i,key;int level;/*游戏等级*/int score=0;/*得分*/int gamespeed;/*游戏速度*/struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x;int y;int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;/*蛇的结构体*/void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DRAW(void);/*游戏区域*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/Choicelevle();/*选择游戏等级*/DRAW();/*游戏区域*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/cleardevice(); /*清除图形界面*/}/*选择游戏等级*/void Choicelevle(void){char name;setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your name:");gets(name);printf("please choice levle:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level》9||level《1){cleardevice(); /*清除图形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/getch();level=1;}}void DRAW(void){cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x=240;/*蛇头*/snake.x=240; /*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i》0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/{snake.x;snake.y;}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/switch(snake.direction){case 1: snake.x+=10;break;case 2: snake.x-=10;break;case 3: snake.y-=10;break;case 4: snake.y+=10;break;}for(i=3;i《snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/{if(snake.x){GameOver();/*显示失败*/snake.life=1; /*蛇死*/break;}}/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/if(snake.x《50){snake.x=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y;/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;i》0;i--){snake.x;snake.y; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.x》450){snake.x=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y;/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;i》0;i--){snake.x;snake.y; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.y《60){snake.y=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x;/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i》0;i--){snake.x;snake.y; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.y》320){snake.y=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x;/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i》0;i--){snake.x;snake.y; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break;if(snake.x==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/snake.x=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/if(score%100==0){level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000);delay(6000000); delay(6000000);bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i《snake.node;i++) rectangle(snake.x+10, snake.y-10); delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/setcolor(0);rectangle(snake.x, snake.x-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); /*清屏*/PrScore(); setcolor(RED); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/getch(); } /*输出成绩及游戏等级*/ void PrScore(void) { char str1;/*设置字符型数组*/ setfillstyle(SOLID_FILL,0); bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/setcolor(6); /*设置文本颜色*/settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/outtextxy(55,20,str1); setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/} void Close(void) { closegraph(); }

怎么在纸上画游戏

当有一段闲暇时光时,很多人却不知道如何消磨。在纸上画一个小游戏,找一个知心的好友玩一玩,也未尝不是一件乐事。

工具/材料

尺子

  • 01

    制作五子棋棋盘:取一张纸,用尺子每隔1厘米画出宽度一致的横线。

  • 02

    然后再用尺子画出宽度一致的竖线。竖线的距离依旧为1厘米。如下图呈现正方形的样子。

  • 03

    取几支不同颜色的水笔,两人各执一支使用。例如红色和黑色,或者红色和蓝色。

  • 04

    两人依照五子棋的玩法,分别在画好的棋盘上走棋。在游戏前可以制定一些小规则。

警察捉小偷纸上画图游戏怎么画

 1、准备一张A4纸。

2、在纸上画出如下图形。

3、取一张星星折纸,首先打个结。

4、再依次按照方向折叠即可,最后画出图形。

5、需要折叠两个,画出不同的图形,分别代表警察和小偷。

6、将他们放在圆圈里,每次只能走一步,知道警察抓到小偷,这个游戏可以锻炼孩子的观察能力、逻辑思维能力。

活动目标

1.尝试和爸妈们一起制作警察抓小偷游戏材料,了解游戏规则。

2.和父母的共同进行警察抓小偷游戏,提升观察力、专注力、逻辑思维能力。

3.乐于动脑思考,喜欢和爸爸妈妈一起游戏,增进和爸爸妈妈之间的亲子感情。

如何用纸做游戏

如何纸制造游戏如下所示:

自己DIY游戏其实很简单。而且和孩子一起做出来的游戏会更加喜欢,而且锻炼了动手能力。纸板其实能够制造出很多游戏。下面我介绍一个DIY纸板拼图华容道游戏盘。

裁切三块一样大小的正方形纸板,每块纸板上画13个等大的正方形。把正方形裁切出来,三块纸板是两种规格。最上面和最下面的是同一种,四周相同扩边的纸板。中间夹的那张纸板是两边宽边,两边窄边的不等边扩边的纸板。上层纸板和中层纸板叠起来会有两条边凸出去,另外两条边凹进来。

在最下面和最上面两张底板的一角挖出一个缩小的长方形洞口,用来放小的全景缩图。每张小正方形剪去一个小角,让滑动更加流畅。最上面和最下面一层板的大致样子,用热熔胶枪把中间的夹板固定在底层板上。

在每块底层小方块的左下角涂上热熔胶,粘贴中间的小方块儿。保证每层小方块错位粘贴。不能粘住本层别的小方块儿。该层粘贴完毕之后,面板涂上热熔胶,把最上面一层的面板固定。在中层小方块的右上角涂上热熔胶,固定最上层的小方块。错位二加一的夹心模式,能够让每一个三层的小方块相互之间形成卡槽,自由移动的同时不掉出来。

全部粘贴完毕之后,打印一张喜欢的照片。将照片12等分,逐一粘贴在完成的底板上。打印缩略图一张,固定在上方小窗口里,作为对照。同理,粘贴另一面的拼图。写上一些logo,大功告成。

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