阪泉之战:黄帝与炎帝两个部落之间的战争,在怎样的背景下爆发的?历史分析部落战争可能会带来什么影响

2024-09-28 14:32:43 0

阪泉之战:黄帝与炎帝两个部落之间的战争,在怎样的背景下爆发的?历史分析部落战争可能会带来什么影响

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阪泉之战:黄帝与炎帝两个部落之间的战争,在怎样的背景下爆发的

阪泉之战:黄帝与炎帝两个部落之间的战争,在怎样的背景下爆发的?

在黄帝统一华夏的过程当中,与炎帝两部落联盟在阪泉开展过一次战事,世称阪泉之战。此役对打开中华文明史、完成中华中华民族第一次大统一有重要作用。阪泉之战曾见载于春秋战国时期的史书中。公元前636年因为内战,周王出奔于郑国,第二年狐偃提议晋文公重耳“求诸侯国,莫若勤王”。

晋文公重耳“使卜偃卜之,曰:吉,遇黄帝战于阪泉之兆”。之后司马迁“西到空桐、北过涿鹿、东渐宋建、南浮江准”,搜集民间故事然后进行参观考察,参证史料记载写出《史记·五帝本纪》,还原了阪泉之战历史的全过程。

战争背景

《史记·五帝本纪》记述:“轩辕之际,神农氏世衰,诸侯国相侵伐,残暴老百姓,而神农氏弗能征。因此轩辕乃习用动干戈,以征不享,诸侯国咸宾客从……炎帝欲侵陵诸侯国,诸侯国咸归轩辕。轩辕乃修德振兵,治五气,蓺五种,抚全民,度四方,教熊罴貔貅吊坠䝙虎,以与炎帝战于阪泉之野,三战,随后得其志。”

由此可见阪泉之战发生在神农氏时代之末,由原始农业发明所开辟的鼎盛时期氏族规章制度早就迈向没落,为物质财富而进行战事日益增加,给正常生产制造生活带来极大威协,社会分化日益加重,氏族体制的习惯法针对调整社会问题已看起来无能为力了。

为了能应对越来越多战事,旨起先家属部落协同在一起,结为联盟,从而又结为范畴更多的联合体,战斗力强悍的黄帝部落用暴力行为吸引不顺从者,依据“以力为雄”原则,变成具有非常高威性的“酋豪”,许多较弱小的部落陆续投奔,以得到维护。但是主题活动地域相似的炎帝部落还在四方征伐,扩大自己的阵营,一样想占据雄者影响力,因此,两强相逢,黄帝、炎帝间总算出现了阪泉之战。

这也是华夏集团内部结构2个同宗共祖的远缘家属部落间的一场争霸的战争。由于据《国语·晋语四》记述,在口口相传的家谱图中,他的祖先也是从和有峤氏相互之间婚姻生活集团的少典氏瓦解出闺女氏族,一个发祥于姬水,立即古漆水,起源莫谓陕西麟游西偏北的杜林,莫谓武学入渭。

以姬水成者,即姬氏族,另一个发祥于姜水,在今陕西境内的渭水上下游一带,今宝鸡市还有清姜河,以姜水成者,即姜氏族。在几千年的历程中,这俩古氏族日益兴盛、兴盛,瓦解出了不少闺女氏族,发展为许多部落,除开留到祖居之地的之外也有许多支派四外发展趋势,开拓一个新的生存环境。至今已有五千年前登上历史舞台的黄帝和炎帝,便是朝东发展趋势,抵达今河北、河南的姬、姜两古族的后裔。

黄帝,赢姓,传奇他都有熊,始出河南新郑市,居轩辕之丘,故号轩辕氏。炎帝,姜姓,是发祥于姜水的那支古族后代。不过因为汉朝之时,曾对传说时代的古代史系统软件进行了一次大梳理,自此记述中易患“炎帝神农氏”的术语,因而一直以来,对阪泉之战与黄帝对战的一方到底是谁,曾经有许多分歧。传统式说法是黄帝与“炎帝神农氏”战斗,

因而近人明确提出这一场对决应该是“炎黄对决”,在北京延庆阪泉村建“炎黄联合纪念碑”,这实则人类的历史误解。就司马迁撰写的《史记》看,西汉之前的神话中,炎帝与神农氏本不是一个人,如《五帝本纪》载阪泉之战通过,说因神农氏世衰,对诸侯国间相侵伐“弗能征”,黄帝、炎帝才代之而来,相互之间争战。

清朝专家学者崔述留意到,“前文言文衰微,凡两称神农氏,皆不语炎帝,后文言文讨伐,凡两称炎帝,皆不语神农氏”,得知与黄帝战者自为炎帝,与神农氏无涉;之后还有“诸侯国咸尊轩辕为君王,代神农氏”,这里又不语炎帝,得知帝于黄帝之前者是神农氏,与炎帝无涉。自此一些专家学者从而考察了“炎帝神农氏”这一术语的建立全过程。

事实上,将阪泉之战的黄帝、炎帝称作“黄炎”早就在东汉著作就已流行了,而“炎黄”一语的诞生比较晚,代表着与“黄炎”截然不同的定义。因此,阪泉之战是黄炎中间的战争,不可以称“炎黄对决”。

也有学者觉得黄帝、炎帝即然同宗共祖,姬、姜两姓又世为婚姻生活,因此不可自相火拼,阪泉之战与黄帝对战的并不是炎帝,反而是伐灭掉炎帝并袭用其名的蚩尤,或说阪泉之战便是涿鹿对决在传说中分裂,讹传。但是,黄帝、炎帝虽说远缘家属部落,但阪泉之战时,距两部落祖先从同一母氏族中瓦解出去,又沿不一样线路东渐之时已很遥远了,到原始社会末期,

公有制的高速发展已分裂了血缘关系家属患难与共的古老团结一致,产生“兴则1分钟为酋豪,弱则为人正直附落”的新理念,那这种远缘家属部落之间争霸战事应是在所难免的。并且这时候的部落许多,战事也非常多,有大量考古新发现为证,口口相传历史的,在流行环节中既会出现分裂,也会有一些综合性,阪泉之战与涿鹿对决的某个记述即便有互通的地方,也无法论定便是一场战争。

黄帝在这场战役中,经“三战随后得其志”,阪泉之战之后,黄帝、炎帝连着主要从属于他们的一些部落结为联盟,构成了超过家属部落联盟的新式联合体的原型,建立黄帝的主体地位,揭开了英雄时代的序幕。而炎帝败得哑口无言,心甘情愿称臣,立誓不会再与黄帝对抗。阪泉之战后,促进中国政治体制产生具备里程碑式价值的历史变革。

历史分析部落战争可能会带来什么影响

历史分析部落战争可能会带来什么影响?历史分析部落战争可能会带来什么影响?随着父系社会的确立,生产力水平不断提高,古人开始有了地域意识和部落意识。于是一些父系氏族之间就会组成一个部落,来确定对他们领地的占领和统治,以保护自身的私有财产和土地利益。这时候,也自然而然地就产生了部落首领,也就是这块领地的统治者。而且为了赋予他们统治的权威性,他们都掌握有崇高的权力。原始社会-剧照这样,为了更好地处理部落事物,古人通过最原始的推举决定出了部落之中的管理人员,这些管理人员的地位由他们的能力和实力决定,而这些人组成的团体又形成了部落最初的管理机构。也许刚开始还没有表现出作为管理人员的优越性,但权力的存在本来就会滋生利益关联,因此,这些管理人员也就成了部落中最初的显贵阶级。部落显贵-剧照他们拥有普通人没有的权力,他们拥有部落利益的瓜分权,他们拥有分享部落实惠的先行权……在一些涉及私有财产的交换上,他们也拥有低价甚至被卖主无偿赠送的福利。因此随着这种态势的不断转变,阶级分化就出现了,人与人之间也有了明显的等级观念。原始部落-剧照当形成部落之后,部落所有人就会形成一个共同的利益团体,因而他们会尽可能地扩大部落占有的利益,以获取更多的个人利益。因此这时候,部落之间就会形成纷争乃至战争。弱肉强食是自然和社会最永恒的规律,因而大部落吞并小部落,小部落依附大部落就成为另一种风气。而实力相当的部落,则会因为一些利益关系产生战争,只有他们势均力敌时,才会互相形成一种对等的关系,部落之间的贸易(及其他交流)也就可以展开。原始部落-剧照:white_circle: 部落之间的战争这种部落之间的战争其实也是私有制发展的产物,各部落之间会为争夺土地、争夺财产、争夺水源、甚至争夺人口而产生冲突。当这种冲突发展到一定程度,就会形成两个部落之间的战争。这种战争不是你死就是我亡,极其血腥和激烈,除了女人和孩子,败方部落的男子都会被杀死或作为胜方部落的阶下囚,后来也就发展成了奴隶。部落武士-剧照因此,一些实力相当或者彼此之间有渊源的部落,就会联结成一种部落联盟,用来对抗更大的,更好战的部落的侵袭。而这种新出现的部落联盟,自然也会推举出新的部落联盟首领。这个首领必须是有优秀的才能,并且有着崇高的威望,这样才能统筹的管理整个部落联盟。后来的黄帝、炎帝,都是这样的部落联盟首领,只是后来为了抵抗强大的蚩尤部落,才有了联合和相互托付。实际上,黄帝部落和炎帝部落以前也有过战争。:white_circle: 部落之间的贸易(及其他交流)因为各部落所处的地域范围不一样,环境也可能不一样,所以水土也可能不一样,因此他们各自的生产产品也可能不同。贸易交流-剧照贸易交流-剧照比如,当地麻类植物多的地方,那这里用麻类制作的绳子、生活用品、衣物就多;当地草场茂盛、水源充足的地方,那这里的牲畜就比较多;当地湖泊河流众多的地方,那这里的水产品就比较多……这样,各部落之间由于生产产品的互补,就有了可供贸易的机会。因此,不同部落的人常常都会进行产品的交换和买卖,有时候也会以整个部落为主导进行大型贸易。除了贸易之外,各部落之间也有其他交流。比如,某地部落有了一种新的数量计算方式,那么就会通过部落之间的交流来学习到;某地部落有了新的制衣技术,那么也会通过部落之间交流学习;某地部落有了新的娱乐或者游戏方式,为了消遣和排遣烦闷,也会进行交流……原始部落因此,各部落之间的贸易和其他交流也是很频繁的。:white_circle: 结语中国原始社会时期,各部落之间都有战争、依附、贸易关系,多都是以利益为主导。因为没有足够完善的道德和法律尺度,因此战争也是相对频繁,但除战争之外,他们也有和平和交流往来,从而推动各方共同的发展。大家如果还有其他想法的话,可以留言或私信给笔者,感谢大家支持!参考资料:中国古代史作者:锋朔 图片:网络发布于 3 天前著作权归作者所有赞同 0喜欢 0分享

部落冲突部落战的规则和打法攻略介绍

  导语:部落冲突的部落战打起来可是很有讲究的,减少部落战的内部分歧,合理分配、安排每个人的收益。稍不注意就会有纠纷分歧。以下是我为大家精心整理的部落冲突部落战的规则和打法攻略,欢迎大家参考!

   部落冲突部落战的规则和打法

   对于这种现象,各大首领们最好给部落战出一个规则:

   每人都有两次进攻的机会:

   第一次进攻: 每个人都可以先进攻,但必须打有把握打两星或者两星以上的。然而,能力强的人最好先让能力低的`人先打,所以想赚得的钱多就进攻难度高一点的。

   第二次进攻(部落战的灵活性就体现在第二次进攻):

   1、如果对面部落的星星数远超你们,而且你们没有机会挽救,大家都放弃第二次进攻的机会吧;

   2、如果有翻盘的机会,就去进攻那些容易获得多星星的玩家,以实现翻盘;

   3、如果你们的星星远超对面的,那就让大家都去打容易得一星的高本(包括偷本、清外围)这样才能让每个成员在必胜的情况下获得最大的利益。

   注意:

   1、大家不能太贪心,打满自己的城堡容量就好了

   2、过于追求星星差距会很大程度上限制个人收益(一般维持在10-30的差距就好了)

   3、部落战最大的忌讳就是,没有必胜的把握,不断重复攻打同一个人

部落冲突是哪个国家的游戏

《部落冲突》(部落战争)是为芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,于2012年8月2日在苹果应用商店发布。该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

部落冲突部落战几个人可以打

部落冲突里需要多少人才能发动部落战争?最少10人。一般是相同人数的部落pk,每个人两次机会进攻,最终以获得的星星总数确定成败。 最少10人。一般是相同人数的部落pk,每个人两次机会进攻,最终以获得的。部落冲突两级部落能开多少人的联赛?部落冲突开联赛的等级和部落等级是没有关系的。二级部落可以看15个人或者30个人的联赛。只需要部落内有足够的成员就可以了,要保证带上的人,都都是打部落战的。部落冲突联赛最多可以带多少人?不限人数 在部落冲突中,联赛报名是不限人数的,完全可以全部报上,联赛中的对战模式可以选择15人或30人或50人,一般都是由首领进行安排的。参加对战的人可以获。部落冲突部落战可以带多少人?15~20。都可以呀。 15~20。都可以呀。部落冲突兵种等级上限?部落冲突十本兵种等级上限 在主基地达到十本时,各兵种的等级上限如下。 法师、野蛮人、弓箭手、巨人、哥布林上限为7级。 炸弹人、气球兵、皮卡超人… 部落冲。部落冲突怎么才能参加部落对战你必须先加一个部落,然后,你必须要等一段时间才可以参加部落战的对战。如果你加了一个部落,你想打,你就点你的个人信息,你会看到,意思大概你是否参。部落冲突部落成员怎么申请参加部落战或者怎么参加部落战,求操作过程?1、纪律:部落战是团体竞技,所以纪律是最重要的一环,没有纪律各自为战的部队是不… 2、部落成员对手的选择:早期我们的要求是首场同本或以上保二星争三星,这。部落冲突部落每个职位有几个?部落冲突部落里最高领导是首领只有一位。 副首领、长老都可以安排多个,没有限制要求,成员是最基层“员工”。 首领拥有一切权利。副首领协助首领管理部落,可开。新版部落冲突50人部落战有多少经验?你好,部落在对面每个对手都被有效进攻过.胜利有230经验.失败有180经验. 你好,部落在对面每个对手都被有效进攻过.胜利有230经验.失败有180经验.部落冲突副本几级还有英雄?部落冲突副本到达六级的时候,就可以解锁英雄,那个英雄叫做战争机器,在副本里面可以升到30级。在打仗的时候,那个英雄大招是14秒一个,可以回复血量和强化,后。

部落战争9本部落战防御要点

部落战争中进攻和防御是相对的,两者都不能松懈,本篇将为大家带来9本部落战防御要点。对于九本为主的部落攻防战,攻击固然重要但防守才是最基础的:1、九本对战想拿高分,基本猪流居多,龙流石法次之,胖法随后,各自流派无不考察手法技巧。2、曾与部落多成员探讨,得出一结论,九本其实没有防猪阵!说是防猪,其实只是对于不会用猪的玩家,对于猪流高手来说,九本什么阵都可以用猪来破。如何设计较合理的阵型抵御外敌,如何使对手陷入蛮荒,我以为有以下几点:1、以防猪阵为主要阵型,阵型纵深要大。所谓纵深要大,就是指最外圈的范围要大,阵要大,纵深大的阵难引联盟兵。2、外圈防御建筑尽量靠外,一般猪流引联盟都是三五成伙,打外围,引联盟,城堡的触发格子成圆形。所以两点、四点、八点、十点方向的防御尽量靠外。3、城堡居中,联盟兵的重要不必多言,引不干净,就是对手的痛。4、联盟兵最好数量多一些,以30人口为例,三个法师加十八个mm比较难引,防守效果也还不错。5、内层尽量大一些,须有两个防空,防御大本都放进去还有剩余,迷惑对手。6、xbow,设置防空,部落战没必要守资源,防空,对地都需要。7、外圈大炸弹位置,两个炸弹放一起才能起到杀猪作用,空格不要做的太明显,多几个大空格可以迷惑对手。电脑软件名称: 部落战争Clash of Cl大小: 45.8MB 版本: v5.2.9 类别: 游戏 语言: 中文价格: 免费应用平台: IOSAndroid

英雄无敌5东方部落兵种 介绍, txt版本 要和游戏中兵种资料一样的 谢谢

  小精怪(Gremlin)  2 攻击 小精怪实际上是拿被俘获的花园精灵进行魔法试验的产物,不过他们比花园精灵更聪明和驯服。这种生物是法师军队中最基本的单位,他们通常善于使用燃烧弹发射筒对敌人实施远程打击。由于这些发射筒非常坚硬,因此在近身肉搏时被小精怪当成了金属棍棒武器。  在战场上表现突出的小精怪可被晋升为高级精怪。他们具有修复各种机械装置的能力(投石车,魔像等)。  破坏精怪的任务就是破坏它所能破坏的东西,这使它成为战场上极为重要的兵种。无论是傀儡、投石车或是城市防御工事,只要被他们盯上就等于宣判了死刑。  2 防御  1-2 伤害  5 生命  3 速度  7 主动性  N/A 魔法值  5 弹药  1×1 体型  20 产量  6 经验  气 元素  22 价格  射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。具体范围见这里。 特技  高级精怪(Master Gremlin) 破坏精怪(Gremlin Saboteur)  2 攻击 5  2 防御 3  1-2 伤害 1-2  6 生命 6  5 速度 5  11 主动性 12  N/A 魔法值 N/A  7 弹药 7  1×1 体型 1×1  20 产量 20  12 经验 12  气、水 元素 气、水  35 价格 35  射手(Shooter)  修理(Repair):主动技能,可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为。只能使用一次。  特技 射手(Shooter)  破坏(Sabotage):主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡,箭塔)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/10。  小精怪  学院前期的唯一远程。升级前其媲美僵尸的低主动使其不能很好地胜任远程的角色。相比升级后的大幅提升,强烈建议第一时间尽快升级。此兵种的两种升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。  高级精怪(无语的翻译,难道Gremlin Saboteur就不高级了么)  升级后其主动性提升了50%+!为数不多的主动超过10的远程。除了能很好地胜任远程角色之外,其特技更是学院经典的修理战术不可或缺的组成部分。修理特技配合铁人,大大提升学院部队在战场上的存活时间,为英雄争取到更多的施法回合。  MF、决战皆适用。  破坏精怪  相比前一种升级形态,高2A、高1主动更加强化了它在远程角色上的能力。而且12主动使其进入到高主动兵种的行列,黑暗骑兵、独角兽、神灯、绿龙动作快不快?没错,破坏精怪就是这个主动。其特技更是机械克星,仅需37以上数量便能瘫痪对手1100HP的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流Rush的最理想手段。(MF用它下铁人有个技巧,单组12~20个破坏精怪就能瘫痪15~25一组的高级铁人,无限瘫痪之任意欺负。由于破坏精怪的主动是铁人的近2倍,2组精怪便足够瘫痪分成4组的铁人,60破坏精怪MF Throng数量的铁人也能轻松搞定) MF、决战两相宜。  石像怪(Stone Gargoyle)  3 攻击 石像怪是用魔法复活的飞行生物雕像。由于它们可以飞行并常常用厚重的石板将敌人砸碎,连法师们都不得不谨慎对待这些生物。石像怪对闪电魔法免疫。  黑曜石像怪数量较少,价格更高,它们的优点在于周身由经久耐用的材料制成,因而具有很强的抗击打能力。火系,冰冻以及闪电魔法均对其无效。  很久很久以前,寓言中就详细描述了那些由金色大理石制作的元素石像怪。这些稀有的石料经过魔法兄弟会的改良,可以变成任何自然界的东西。在元素石像怪的控制下,火、水和土都能成为极具破坏力的武器。  4 防御  1-1 伤害  15 生命  6 速度  9 主动性  N/A 魔法值  N/A 弹药  1×1 体型  14 产量  10 经验  土 元素  45 价格  飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。  激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里。  元素生物(Elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。  电免疫(Immunity to Lightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。  特技  黑曜石像怪(Obsidian Gargoyle) 元素石像怪(Elemental Gargoyle)  3 攻击 2  5 防御 6  1-2 伤害 1-2  20 生命 20  7 速度 7  10 主动性 11  N/A 魔法值 N/A  N/A 弹药 N/A  1×1 体型 1×1  14 产量 14  18 经验 19  土、气 元素 土、气  70 价格 70  飞兵。激怒。元素生物(Elemental)。电免疫。  火免疫(Immunity to Fire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。。  冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。  特技 飞兵。激怒。元素生物(Elemental)。  元素弱点光环(Aura of Element Vulnerability):使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。  石像怪  又称绿豆/绿豆糕,因其绿色方块状外观得名。在学院前期拓荒中,它和精怪的组合仅次于精怪+铁人的配合。9主动、6速和飞行特性使其能很好地胜任却步、引怪、溜怪的任务,是学院不依赖数量便能起作用的两大MF主力之一。初始英雄带出的少量绿豆便可满足学院的MF需求。此外其元素生物不吃毒/蜜蜂的特性使得学院D1/D2便能轻松拿下他族在W1望而生畏的刺客、高级花妖。 MF型兵种。  黑曜石像怪  又称黑豆/黑豆糕。相比绿豆拥有更高的主动和显著的HP提升。制宝+HP后拥有所有2级生物中最高的周产HP(14产量*(20HP+制宝HP))。免疫冰、火、电3系魔法的特性有小黑龙的美称。高HP+多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。决战型兵种,前期用少量绿豆MF,其余在家攒数量即可。  元素石像怪  又称黄豆/黄豆糕。相比黑豆-1A换得+1D以及+1主动,但因其失去3系免疫能力,在面对魔法种族时其战场存活能力远不如黑豆。而换来的元素弱点光环特性注定了它在大多数场合下只能少量使用——分出多组微量黄豆用于飞入敌阵做自杀性的破坏催化剂药引。大队数量推荐还是使用黑豆为佳。决战型兵种,但使用较为特殊。配合标靶+致命深寒+冰环魔法的特定用途在此不做深入讨论。  铁魔像(Iron Golem)  5 攻击 魔像是古代魔法中的机械兵种,曾是银色城邦的主战单位。它们手持2把长形弯刀,身体就是铠甲,不受延迟类魔法的影响并且具有很强的抗魔能力(所有魔法损伤减半)。  钢魔像被他们的创造者施予了强力魔咒。它们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对其造成1/4的损伤)。比起铁魔像,钢魔像更具威胁,因为一旦受到攻击,它们会立刻进行反击报复。  磁魔像从不惧怕法师,他们不仅对所有魔法免疫,而且能保护所有紧邻单位免受魔法侵害。  5 防御  3-5 伤害  18 生命  4 速度  7 主动性  N/A 魔法值  N/A 弹药  1×1 体型  9 产量  21 经验  土 元素  100 价格  机械(Mechanical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。  免疫迟缓(Immunity to Slow):不受迟缓魔法影响。  魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。 特技  钢魔像(Steel Golem) 磁魔像(Magnetic Golem)  6 攻击 6  6 防御 4  5-7 伤害 5-7  24 生命 20  4 速度 4  7 主动性 9  N/A 魔法值 N/A  N/A 弹药 N/A  1×1 体型 1×1  9 产量 9  34 经验 34  土、水 元素 土、水  150 价格 150  机械。免疫迟缓。无限反击。  魔法抵御:所受的魔法杀伤减少3/4。 特技 机械。  附魔装甲(Enchanted Armor) :磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对召唤闪电和怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)  魔法吸引(Destruction Magic Magnetism) :当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效。  铁魔像  学院另一位不依赖数量起作用的MF主力(当然愿意大量铁人配合大量修理精怪也是一法)。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其MF场上的作用与其能力数值无关。站在场上等着被修复就行了,甚至都不用动。与精怪之间的配合成为学院MF的经典组合。初始英雄如能带出哪怕微量铁人,对D3之前MF的帮助都是质的飞跃。 MF型兵种。大多数情况下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攒产量用于决战。  钢魔像  又称蓝铁。在TOE以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的AD和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。  磁魔像  又称黄铁、悟空,因其头像得名。牺牲2D、4HP换来了颇具争议的附魔装甲,一直被各族(尤其是地牢)抨击。是学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。不过其分担范围内部队所受魔法伤害的能力对敌军也有效,这是容易被忽略的一点。此外,英雄修范围破坏(尤其是火墙)配合大队黄铁能通吃大多数MF,但是比较费mana。 MF、决战两相宜。  法师(Mage)  10 攻击 银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。  法力最强大的战斗法师可晋升为大法师,从而拥有更多魔法。一旦大法师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。  在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着最伟大的魔法导师——尼夫-阿拉马加拉(Naef Al Majalla)。对他来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。  10 防御  7-7 伤害  18 生命  4 速度  10 主动性  10 魔法值  3 弹药  1×1 体型  5 产量  36 经验  火 元素  250 价格  射手。  无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。  魔法攻击(Magic Attack): 射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。  施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)和魔法净化(高级)。 特技  大法师(Archmage) 战斗法师(Combat Mage)  10 攻击 12  10 防御 9  7-7 伤害 7-7  30 生命 29  4 速度 4  10 主动性 10  25 魔法值 10  4 弹药 6  1×1 体型 1×1  5 产量 5  50 经验 50  火、土 元素 火、土  340 价格 340  射手。无射击惩罚。魔法攻击。  施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(高级)、连珠火球(基础)、正当之力(高级)和魔法净化(专家)。  能量隧道(Energy Channel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。 特技 射手。无射击惩罚。魔法攻击。  施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)、魔法净化(高级)。  抑制光环(Dampen Magic):战斗法师周围的友军不会被法师和大法师的魔法攻击(Magic Attack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。  法师  小规模战斗中的王者,大规模战斗中的渣。。。基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。分多队法师的铁拳伤害在第1~2回合的输出非常可观,小规模部队往往不及近身便所剩无几。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线,效果不错。由于H5魔法兵种SP的对数公式,在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限。而且会误伤缺乏配合性,在大规模/多兵种协作的战斗中很难给它安排一个理想的位置。 MF型兵种  大法师  铁拳升级为高级,输出更可观了。甚至5个大法1轮拳头就能砸死1黑龙。带上7队大法,即使是1级白板英雄也能下一些few数量的低速7级怪。此外,大法还是学院反地牢尾行H/R的最佳兵种。3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围,加上英雄补漏,地牢尾行将无处隐身。由于法师/大法在小型战斗中的高输出性,还具备不错的H/R对手的能力。让副英雄带上7个大法专门给对方主力找茬,是个让对手不胜其烦的事情。 MF型兵种、特定战术型兵种  战斗法师  铁拳威力不如前者,获得远程射击不会误伤能力。12A9D在4级兵中并列第一,但受本族英雄低AD成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。除非对手布阵/走位疏忽被大法穿2队以上,否则在大规模战斗中它的输出很有限。既不能抗(血薄无抗魔),又不能打,在学院的整体战斗体系中它的角色定位非常尴尬。通常来说,MF、H/R骚扰时多用大法,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。  灯神(Djinn)  11 攻击 灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。  灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。  灯神元老有预知未来的能力。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运。他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。  10 防御  12-14 伤害  40 生命  7 速度  12 主动性  N/A 魔法值  N/A 弹药  2×2 体型  3 产量  55 经验  气 元素  460 价格  飞行兵种。  随机施法者(Random Caster):主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。  魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。 特技  灯神苏丹(Djinn Sultan) 灯神元老(Djinn Vizier)  14 攻击 13  14 防御 13  14-19 伤害 14-19  45 生命 50  8 速度 8  12 主动性 12  N/A 魔法值 N/A  N/A 弹药 N/A  2×2 体型 2×2  3 产量 3  80 经验 81  气、火 元素 气、火  630 价格 630  飞行兵种。  随机施法者:主动技能,可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。  魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。 特技 飞行兵种。电免疫。  运势轮盘(Wheel of Fortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,随机增加1-3点友军或者减少1-3点敌军的幸运值。  魔法抵御:所受的魔法杀伤减少3/4。  灯神  HP 最低的5级兵种。人说远程都血薄,但神灯是个例外,它的HP甚至不如身为远程的尸巫!13A12D在5级兵中也是倒数的能力。由于其脆弱性,通常MF时都不带它,留在家里攒产量。值得一提的是它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄,而且产量能达到5!这可是4级兵的产量水平。我大多数时候建它其实图的是后续的财宝洞穴。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗也有非常不错的效果。举个例子,在MF神灯时被AI一轮各种黑暗罩下来,120+精怪的远程杀伤居然只有个位数!  灯神苏丹  升级后HP有所增加,但还比不上未升级的尸巫(不知Nival是怎么想的),仍然是5级兵里倒数。速度提高到8终于让它的12主动能有所发挥,可算是第一轮能摸到人了。高伤害在5级兵里第一,但是会受到低AD以及本族英雄指数的部分拖累。在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。  灯神元老  HP可算是跟未升级的尸巫一样高了,寒。。。高产量和高抗魔才是它的亮点,在财宝洞穴的支持下周产250HP+75%抗魔,使它在对抗魔法族时几乎可媲美黑豆。大多数情况下比神灯苏丹好用。决战肉盾型兵种,在面对低D的魔法族时其高伤害也有不错的发挥。  罗刹妃(Rakshasa Rani)  25 攻击 罗刹妃是来自遗忘年代的复仇冤魂,千百年来,他们一直在亚山的边缘游荡。一些云游四方的法师和术士重新发现了这些极度渴望复仇的生物,经过许多次尝试和失败后,他们终于掌握了召唤和有效控制他们的方法。罗刹妃是战场上令人印象深刻的一支力量,他们那狮首多臂的身体常常令对手不寒而栗。由于罗刹妃的攻击具有极强的威慑力,敌人无法对其进行报复。  罗刹王与罗刹妃一样都是令人敬畏的对手,但在紧急情况下,他还具有突然加速,迅速移动的能力。  以色列——死亡精魂,这是人们给学院派令人生畏的罗刹侯的尊称。他们强壮、敏捷、杀戮成性而又装备精良。他们会让那些胆敢近前的家伙战栗不已。死亡精魂们从来不捉俘虏,对挡路者定斩不赦。  20 防御  15-23 伤害  120 生命  5 速度  9 主动性  N/A 魔法值  N/A 弹药  2×2 体型  2 产量  120 经验  水 元素  1400 价格  不受反击。 特技  罗刹王(Rakshasa Raja) 罗刹侯(Rakshasa Kshatra)  25 攻击 27  20 防御 20  23-30 伤害 25-35  140 生命 135  6 速度 7  8 主动性 8  N/A 魔法值 N/A  N/A 弹药 N/A  2×2 体型 2×2  2 产量 2  160 经验 161  水、火 元素 水、火  1700 价格 1700  不受反击。  冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。 特技 冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。  旋风(Whirlwind):被动技能,同时攻击正前方和斜前方共6个格子内的敌人,受直接攻击的那个兵种反击,伤害不打折扣,每个的伤害目标单独计算。  罗刹妃  6 级兵里中规中距的AD,中上的伤害,No.2的HP以及不受反击能力,是一个出色的兵种。可惜的是其5硫磺、10宝石的建造开销跟黄铁、魔法塔以及前提建筑法师+图书馆的资源需求严重冲突,除非地图上硫磺异常丰富,否则初期很难消费得起。由于出得晚,学院也不依赖它MF。决大多数时候是在家里攒产量留待决战。  罗刹王  同比排名No.2的AD、No.2的杀伤、No.3的HP,不受反击,Dash技能弥补了其8主动的劣势,个人认为罗刹王在6级兵中综合能力最为优秀。 Dash配合制宝甚至能达到/超过20主动!在一些战斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作输出两相宜。缺点还是残念的资源啊资源~ 10硫磺、10宝石的消耗是学院所有兵种建筑中最昂贵的资源需求(仅次于魔法塔),资源消耗比升级泰坦还要大。决战型兵种。  罗刹侯  A进一步提高,HP略有下降但仍属上乘。失去不受反击能力换来6格攻击不打折扣的面杀伤,和罗刹王特技相比各有优缺,建议根据不同战斗需要来选择不同升级形态。追求战场生存能力选前者,追求战场输出能力选后者。决战型兵种。  巨人(Colossus)  27 攻击 在所有法师制造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。制作巨人的原理和制作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其制作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。  泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。  风暴泰坦天生拥有和神一样强大的力量。他可以召唤猛烈的暴风雨席卷整个战场。雷电不断从风暴中心涌出,狂风可以轻易的卷走射手们的战弓,那些可怜的敌人会突然发现自己已成为那些暴戾元素的牺牲品。  27 防御  40-70 伤害  175 生命  6 速度  10 主动性  N/A 魔法值  N/A 弹药  2×2 体型  1 产量  242 经验  气 元素  1宝石2700 价格  免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括迷惑心智(Confusion)、癫狂诅咒(Frenzy)和傀儡大师(Puppet Master)。 特技  泰坦(Titan) 风暴泰坦(Storm Titan)  30 攻击 30  30 防御 30  40-70 伤害 40-70  190 生命 190  6 速度 6  10 主动性 10  N/A 魔法值 N/A  5 弹药 5  2×2 体型 2×2  1 产量 1  290 经验 291  气、水 元素 气、水  2宝石3300 价格 2宝石3300  射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。  召唤闪电(Call Lightning):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器有效,受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是不受魔免的影响。 特技 射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。  风暴召唤者(Stormcaller):主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云范围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。  巨人  攻防与伤害在7级里都属上乘,HP与10主动在7级里偏低(主动这时期通常有制宝可弥补)。最大优点是建筑门槛很低,只需要5宝石且木石需求很均匀,容易早早出来积累产量。往往能比家里那个好用但不便宜的罗刹出得还早。  泰坦  7级里唯一的远程,且无近战惩罚,作为肉搏也影响不大。HP实在是低了些,但作为远程可以理解。免心智的特点作为野兵会很头疼,作为自己使用却体会不到太大感受。其召唤闪电特技是个败笔,威力和普通攻击相比低太多,只在一些为避免遭反击的场合偶尔用用,实在是用处有限。决战型兵种。  风暴泰坦  除了雷云特技与前者不同,其它指数、能力跟前者一模一样。雷云在泰坦上数量时对付远程目标有一定效果,但7级攒到这个时候的场合不多。跟召唤闪电一样用处有限。通常情况下,决战对抗远程种族时用风暴泰坦,决战对抗肉搏种族时用老泰坦。决战型兵种。

求大家推荐几本好看的战争类小说!

1、《谍影风云》一个平凡普通的公务员,机缘巧合回到了1936年,寻找地下组织,追查日本间谍,在波澜壮阔的大时代中为祖国,为民族的解放与复兴贡献着自己的一份力量,开始了他传奇的谍海生涯。

2、《特种岁月》男人一辈子最值得骄傲的事里包括:服一次役,当一回特种兵,和世界上最强的军人交手。还有,为自己的祖国奉献一次青春,为这片热土上的人民拼一次命。这些,庄严都做到了。

3、《弹痕》当过兵,站过岗,守过边疆上过天。走过南,闯过北,拉着死神跳过舞。挨过刀,中过弹,枕着鳄鱼睡过觉。翻过山,游过海,搂着死人嗥过歌。

该书以一种另类的思维模式,深刻描写了第五类特殊部队在艰难中奋斗、执著探索一种新的强国道路的故事。小说荡漾着对争议的彷徨和迷惑,从张扬的文字中可以窥见作者的激情和热血,是一部中国军人自己的铁血传奇,也是一部见证中国特种兵成长的军事力作。

4、《交锋》在一般人眼中,他是平庸、无能、贪婪,甚至有些愚蠢的巡捕。因为他,经常行动失败,多次无意泄露了重要情报。但他交游广泛,善于溜须拍马和钻营。

其实,他一直受我党领导,是一名坚定的革命战士,一名杰出的地下情报工作者!在地下工作中,力挽狂澜,立下了不朽的功勋!

5、《诡刺》在特种部队,狙击手的代号,一般用“鹰”,擅长丛林狙击的狙击手,叫“绿鹰”,精通山地作战的,叫“山鹰”。专门负责保护重要目标的职业军人,或者在战场上负责为受伤队友实施急救的队医,代号中一般会有“衫”字,比如驻外维和部队中的“蓝衫”。

而在战场上拥有超强进攻能力,无论投放在什么样的环境中,都能迅速适应,并单独完各成各种作战任务的综合精英,被称为“刺”。

部落冲突如何改密码

账号管理里面点账号安全在点密码修改的功能。

1、浏览器登陆www.baidu.com网址;

2、右上角选择登陆,并进行输入账号密码登录操作。

3、登录后,在首页右上角,你的昵称下面,选择个人中心;

4、在个人中心界面:点击“账户设置”(位置在个人头像和账号下方);

5、在这个页面很明确能看到“密码设置”;接下来你可以根据相关资料修改你的密码了。

部落战争七本好阵推荐一览

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