国际象棋规则兵的吃法(国际象棋里兵第一步可不可以吃子)
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国际象棋里兵第一步可不可以吃子
第一回合兵应该是吃不到子的。 根据棋的下法:第一步白旗所有的走法只有兵和马。 即a3 a4 b3 b4 c3 c4 d3 d4 e3 e4 f3 f4 g3 g4 h3 h4 Na3 Nc3 Nf3 Nh3 黑棋能走的棋兵不管怎么动都无法吃到白方的子。 但是兵第一次行动可以吃子,规则并没有限制
国际象棋兵的吃法
兵本身有两种吃子的方法:
1、一般情况下,兵斜吃,即吃与自己斜前方相邻的棋子;
2、特殊情况(注意,仅此一种):兵“斜走横吃”。当你的兵A从初位(开棋前棋盘摆好时兵的位置)向前移动两格后,对方行棋。若对方的走兵B,且B向前移动一格后恰与兵A平行相邻,那么兵A可以斜行至兵B的后方完成吃子。这种吃法称为“吃过路兵”。
当然,当兵行至棋盘底线,完成“升兵”,变成了后或车或象或马,其吃子就按照变化后的棋子的吃子规则进行了。
你的情况如果和第二种情况完全一致(必须是完全一致),当然可以吃,不过注意吃的虽是旁边的子,但要走到对方子后面,即斜走横
国际象棋过路兵的吃法是怎么样的
当对方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的左或右相邻格有己方的兵时,则可以立即吃掉对方的这个兵。
在吃掉对方的这个兵之后,将自己的兵放在被吃掉的兵后面的一格,即停在被自己吃掉的兵原始位置的前一格(与对方的兵从原始位置向前走一格被吃掉后的位置相同),完成这一步棋。
注意:可吃过路兵的一方必须在对方的兵从原始位置向前一步走两格时,立即将对方吃掉,否则就永远失去吃该过路兵的机会。
国际象棋中大部分棋子在吃掉对方的棋子后,会占据对方棋子的位置,吃过路兵是少数未依照此规则的走法。
吃过路兵的记谱:代数记谱法或描述记谱法中,用e.p.来记录吃过路兵;也可以用一般的方式来记录。如exf6 e.p. 或exf6。
吃过路兵的条件:
1、己方的兵从原始位置已经前进了三格。
2、对方的兵从原始位置向前一步走了两格后,与己方的兵在同一横线上左或右相邻。
3、当对方的兵形成过路兵后,如选择吃掉必须立即吃掉,否则将丧失机会。
若要进行,就要在对方走棋后的下一步马上进行,否则就失去机会。
国际象棋规则兵的吃法
国际象棋规则兵的吃法
首先我们要认识直线和斜线:
棋盘上的.行和列都称为“直线”(如a1-a8),共有纵横16条直线,如下图所示:
棋盘上的对角线及其平行线都称为“斜线”(如a1-h8),共有长短不一26条斜线,如下图所示:
国际象棋行棋规则如下:
兵走“直线”,一步走一格(第一步可以选择走两格),只能前进,不能后退或横走,不可越过其它棋子;兵沿“斜线”吃子,一步走一格,同样只能前进;兵到达对方底线可以升变为后、车、象、马四种棋子中的任意一种!
车走“直线”,不限格数;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
象走“斜线”,不限格数;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
王与后走法相似,直线斜线皆可,区别在于后不限制格数,而王一步只能走一格;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
马先沿“直线”走一格,再沿“斜线”走一格,注意方向一致;吃子方法与走子方法一致,特别注意,马可以越过其它棋子!
国际象棋吃子规则 国际象棋吃子规则是什么
1、兵:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。 2、车:可以吃所有横、竖直线中的子。 3、马:可以吃所有日字格中的子。没有压马脚的限制。 4、象:可以吃所有斜线中的子。 5、后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。 6、皇:可以吃所有他周围一格内的子,共8格。
国际象棋规则兵过河后能否横吃
兵过河后不能横吃。
兵(P):
(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格,这两个格子必须是未被其他棋子占据的。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”。
(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。
扩展资料:
行棋规则:
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
(1)王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。
除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
(2)后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
(3)车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
(4)象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
(5)马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
关于国际象棋兵的吃子规则
国际象棋兵的吃子规则是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方时可以吃掉对方的子,另外,兵吃子没有限制。实际上国际象棋起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。
扩展资料:
关于国际象棋起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。
此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。
第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。
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