国际象棋吃子规则图解(国际象棋规则图解有哪些)
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国际象棋规则图解有哪些
国际象棋是一项有2000多年历史的运动,在国内的普及程度也在不断提高,对于下棋者的逻辑思考能力、计算能力和预判能力都能得到很好的提升。国际象棋的入门其实很简单,掌握这些最基本的规则,就可以开始和对手对弈了。那么国际象棋规则有哪些呢?国际象棋规则如下:王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”,犯规。三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"的“蹩马腿”限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。国际象棋规则也是比较全面的,充分了解国际象棋规则之后就可以与对手进行对弈了。
国际象棋吃子规则图解
国际象棋吃子规则是:棋子是由黑白两种棋子组成。一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子。兵:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。车:可以吃所有横、竖直线中的子。马:可以吃所有日字格中的子。没有压马脚的限制。象:可以吃所有斜线中的子。后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。皇:可以吃所有他周围一格内的子,共8格。除了基本的吃子规则之外,还有以下这些特殊走棋方法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。
国际象棋后的走法以及吃子
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
行棋规则国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
国际象棋黑兵白兵的吃子规则(带图的那种)
第1条 棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成. 1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格. 1.3 8排垂直的格子称为"直线" 1.4 8排水平的格子称为"横线" 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线". 第2条 棋子 2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋") 2.2这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 第3条 行棋权 3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成 3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋" 第4条 一着棋的基本定义 4.1 除易位以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着. 4.2除参加易位的车,以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子. 4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走. 第5条 棋子的走法 5.1王 (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子. (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子. (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法. (5)不符合规则的易位: (一)王已经移动过,或者 (二)用来易位的车已经移动过. (6)下列情况暂不能易位: (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5.2后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外). 5.3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)》 5.4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 马 马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 5.6兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子. (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".
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