战地一装甲列车(战地1战役难度区别)
本文目录
- 战地1战役难度区别
- 《战地1》装甲列车位置分工及各地图玩法 火车怎么打
- 战地一恶魔熔炉行动模式是啥
- 战地1里有哪些载具
- 《战地1》怎么呼叫装甲列车 装甲列车特点一览
- 战地1装甲列车玩法图文攻略 装甲列车怎么玩(5
- 战地1装甲火车有什么区别
- 《战地1》Beta全兵种武器图文介绍 战马冲锋模式等游戏特性
- 《战地 1》的剧情模式体验如何
- 《战地1》武器现实原型一览
战地1战役难度区别
战地1战役难度越高,敌人伤害和智能性越高,越容易导致战役失败。
至上权威,协约国在空中兵败如山倒。英军努力试着抗衡德军王牌飞行员,而当时战斗机飞行员的平均寿命是17天。你必须在胜算如此渺小的情况下在西线战场的空中展开顶尖对决。激烈的空战、峰回路转的剧情,以及一段关于友谊的故事等着你。
事在人为,在中东的沙漠之中,阿拉伯部落正起义反抗鄂图曼帝国的压迫。帝国摧枯拉朽的火炮即将对上在马背上拿着步枪的反抗军势力。身为在传奇人物阿拉伯的劳伦斯身边的贝都因战士,你必须想办法战胜拥有优势技术的敌人,并摧毁致命的装甲列车。
浴血之战,1918年秋季,英军准备在法国康布雷发动大型攻势。有了坦克的支援,协约国高层相信突破防线只是时间的问题。但MarkV坦克有个极大缺陷,它并不可靠。
加入一群沟通失和的坦克乘员,在敌军战线后方杀出一条血路,并学习如何与团队合作。
萨伏依万岁,意大利与奥匈帝国的军队在阿尔卑斯山上陷入对峙。在白雪皑皑的山巅之上,任何一方都无法驱逐对手。与此同时,意大利高山军团正准备发起不寻常规的突袭攻势。穿戴你的敢死队盔甲,深入崇山峻岭,加入双方在一座战略堡垒旁的冲突。
传令兵,大英帝国打算针对鄂图曼本土发起一场前所未见的海军攻势,藉此开启全新的战线。在加里波利大登陆中—也就是一次大战中的D-Day—载运着超过50万兵员的船舰缓缓集结。
身为澳纽联军的传令兵,你将见证史诗般的炮火轰炸,以及抢滩登陆,还必须在前线负责传递攸关生死的机密讯息。
扩充内容:
游戏分为多人模式和单人剧情战役。战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。
每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。多人模式则是数十人之间的对战,分两个敌我两个阵营,玩家在战场里可以任意横行,也有数张地图可供玩家选择。
游戏中玩家在战场里可以选择不同的兵种进行战斗,有主攻的突击兵也有辅助的医疗兵。
玩家主要进行战斗的方式有两种,一种是远程枪械对战、另一种则是近战冷兵器的对砍。此外,玩家也可以骑乘进载具中对敌方进行攻击。
因为游戏战场地图太大的原因,除了在据点外,玩家几乎无法面对面的进行攻击,这就造成了玩家很难对敌方进行爆头等特殊攻击。
《战地1》装甲列车位置分工及各地图玩法 火车怎么打
《战地1》中的装甲列车是你最频繁能见到的巨兽,出现比例占了10张图的一半,所以想当一个好的火车司机,装甲列车是你必须了解的一个载具,下面为大家带来了《战地1》装甲列车位置分工及各地图玩法,希望对你们有所帮助。
装甲列车是你最频繁能见到的巨兽,出现比例占了10张图的一半,而最近一些新上岗的火车司机让我很惋惜,简直就是白白的送,所以下面是我开巨兽的一些小贴士,看了这些后,你至少能活的更长,对你的团队更有贡献。
座位定位
我认为,团队大于一切,你做的一切都是为了团队,而不是kd和刷分,先要知道这点,你可以把装甲列车比成一个血很厚的坦克,用它来占点为你的团队翻盘(当然也需要你的团队配合,不好还是白瞎)而列车上除了迫击炮位,都是用来保护你的列车的,所以,占点时保存你列车的血量是第一位的,这就关乎到驾驶的走位了。
首先,我们先来了解一下装甲列车的座位:
1号位是车头,就是在整个列车中间的那个冒烟的大烟囱(什么,你看不出来?看来你骨骼精奇,是该去看眼睛了)。
我画1的地方是驾驶员的武器,100%是迫击炮。
2的武器就随图而定了,可能是迫击炮,高爆弹,坦克炮。
这是车头。
这是车尾。
3号位是一挺重机枪。
4号位一般是射高爆机炮(其实就是机炮,有溅射而已,)下坠很大,请谨慎使用。
火车的走位关系到整列火车,所以一个好的司机是很重要的,刚上任的萌新就最好不要做一号位了,你要硬座我也拦不住,1号位的武器是迫击炮,威力是大,也好用,但用之前先想想你的列车员,让他们发挥出威力,不要窝在家后打迫击炮,你就算杀50个人,都没你占守住一个点的票数多,而且你还发挥不出威力,还会遭来自列车员的鄙视,所以,一定要往前开,不要做调车司机,说句题外话,刚开始玩一号位时,迫击炮的瞄准我以为是那个望远镜的视距,以为那么复杂,后来才看到小地图的准星。
列车员们看过来,你们的任务是要保护好整列火车,严厉打击扒火车的(贴电饭煲的)乱砸火车的(丢反坦克雷的)送温暖的(射反坦克火箭的)和清理轨道上的杂物(反坦克地雷,炸药,和坦克)等一切违反铁路规章制度的,保护好你火车的安全是至关重要的,高爆机炮对付近处的丢雷的或与坦克炮打坦克,重机枪对付远处趴地上的打反坦克火箭的突击手,aa炮,就随你了,列车安全大于一切。
2号位列车员
坐2号位的列车员看过来,你的位置就是整个列车的形象不管你是什么武器,反坦克炮高爆机炮,什么,你是迫击炮?当我没说,你的首要任务就是看住轨道,反坦克雷,炸药这种对你危害很大的东西,一定要解决掉,这种往往是最大的杀手,没事的时候,火车走的时候,多按按q看看能不能把反坦克雷点出来,然后摧毁,不要一直沉迷于输出。
这点一定要记住,2号位你主要负责前面160度的位置。
3号位重机枪
你的任务,就是打远处打火箭的突击兵,毕竟你的弹道直,下坠小,而且反坦克火箭只能趴着打,只要列车长不莽,应该比较容易打到,尽快解决这些目标,使你的列车更长时间生存。
3号位在苏伊士尤为重要。
因为这个图列车没有掩体,所以步兵得穿过一大片空旷地打你,所以,重机枪的地位就显现出来了,打趴在地上的那些打炮的还不是手到擒来,而且没掩体,就算是它站起来跑路也可能被你扫死,所以,不要再说重机枪一无是处了ok。
4号位
4号位,总算到你们了,你们可绝对是中间力量啊,列车两侧就交给你了,而且有溅射的高爆机炮对那些贴雷的,丢雷的是个致命的威力。
红方块是你的火车,由于你在车位,车厢中间的情况你能收个大概,也就是黑色区域,如果图大,就把红色区域再照顾照顾,有的图还要想更多,但你的机炮有个死角,不知道装甲列车有没有隔车射击这个设定,就是越靠近车头,你越南看到在车头附近的人,所以得看你的列车长如何处理了。
关于车损,如果列车上某个部位受到太多攻击,会进入瘫痪状态,时间差不多30s,在有的图,这就是噩梦,比如森林图。
车头都没武器了,还打个几把,就是活靶子么,这时候,我建议往后退,等cd好了以后再回来。
关于迫击炮,个人认为是打你的列车员打不到的目标的,比如远距离的野战炮,这玩意可不容小视,第一时间打掉,还有打高爆迫击炮的蹲逼。
列车长及占点
说了这么半天列车员,在说说列车长吧,关于占点方面的。
亚眠可以用火车占c和d点。
西奈沙漠是,a,d,f点。
庞然魅影是,b,c,f,点。
阿尔贡森林是c点。
苏伊士,呵呵。
血量与占点的关系
如果你的血量很少了,然而会老家屁用没有或不安全,你要决定你到底死在哪,说白了,选择你的死亡地吧,比如你的火车在西奈沙漠,占完d点已经只有10血了,你该选择什么,爆也要爆在d点,还是回老家打炮?自己决定把,我是选择前者,为队友创造更多掩体。
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战地一恶魔熔炉行动模式是啥
一、行动模式玩法介绍 战地一的行动模式均取材自第一次世界大战中真实发生的战役。玩家被分为进攻方和防守方进行战斗。进攻方需要在有限的兵力内突破防守方的重重防线,分阶段占领目标点;而防守方需要不惜一切代价挫败进攻方的攻势,直至耗尽进攻方的兵力。 一局完整的行动模式通常有两个战场(经常玩不全)。一个战场被划分为不同的Sector(从防守方的角度看应该翻译为防线)。每一条防线都有1-3个目标点,大多数为两点,少数为1点或3点。当一条防线上的所有点都被进攻方占领,则被认定防线失守,进入清理阶段,进攻方需要击杀这条防线上所有的防守方士兵,才能开始进攻下一条防线。在原防线上坚守的防守方士兵,需要立刻撤退到新防线,如果在原防线区域被进攻方杀死,则进攻方兵力加三,如果待得时间太久,则强制处死。处死不会为进攻方增加兵力 在游戏中,进攻方的兵力一般为三个营,一个营为250名士兵(凡尔登为350)。每死亡一名士兵,则屏幕正上方的兵力数就会减一。当然,被医疗兵救起来的话,这个数字又会加回来。同时有一个特殊的机制:如果一个目标点正处于争夺中,同时是正在向进攻方倾斜的,若此时进攻方的剩余兵力是0,也不会判定进攻方失败(就是叫你赶紧复活去占点)。一个营的兵力耗尽之后,进攻方需要重新组织一个营冲击防线。进攻方通常会在第二个或者第三个营时获得增援,增援为战争巨兽或者精英兵,巨兽增援可以延续到下一条防线,但血量不刷新。精英兵增援不会延续到下一条防线。而防守方如果在前一个战场被一个营平推,在后一个战场也会获得增援。若进攻方三个营都耗尽,则防守方胜利,若在三个营之内,所有目标点被占领,防线被打穿,则进攻方胜利。 总体而言,行动模式总体而言是对防守方有利的,进攻方坐牢的可能性更大,需要付出更多的努力。下面是对行动模式各行动的简要介绍。二、主要地图简介1、跨越马恩(苏瓦松和决裂)(钢铁洪流?炮机食堂!) 苏瓦松一共四条防线,目标点分布为2222,,增援为夏尔2c(第二营出)。防守方每条有固定的坦克猎手作为精英兵(这图没有战壕奇兵)。 决裂为四条防线,目标点为2132,增援同为夏尔2c(第二营出)。若防守方有巨兽,则进攻方有坦克猎手,同时中间两条防线有战壕奇兵。防守方除了第一条防线外,所有防线都有坦克猎手,最后防线有机枪哨兵。这精英兵刷得太复杂了。2、皇帝会战(圣康坦的伤痕和亚眠)(一杯茶一包烟,亚眠二线打一天) 圣康坦的伤痕一共5条防线,目标点分布为22232,增援为飞艇(第二营出)。进攻方前四条防线的精英兵为机枪哨兵,第五条防线为坦克猎手(貌似第二营才会出现)。防守方第三四五条防线有坦克猎手。 亚眠一共四条防线,目标点分布为2232,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方前两条防线有喷火兵,防守方第三条防线有机枪哨兵,第四条防线有喷火兵(貌似如果进攻方的喷火兵没死,防守方的喷火就不会刷新出来)3、恶魔熔炉(凡尔登高地加法乌克斯要塞)(前有高打低,后有丢垃圾) 凡尔登高地为3条防线,目标点分布为222,增援为精英兵组合(第二营出,哨兵兄弟、喷火兵和战壕奇兵)。 法乌克斯要塞为3条防线,目标点分布为222,增援为精英兵组合(和凡尔登高地一样)4、征服地狱(流血宴厅加阿尔贡森林)(每条防线都有概率卡死洋基佬) 流血宴厅为4条防线,目标点分布为2232,增援为飞艇(第二营出)。进攻方第一、三条防线有机枪哨兵,防守方最后一条防线有喷火兵。 阿尔贡森林为5条防线,目标点分布为22322,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方前三条防线有喷火兵,第二条防线有哨兵(但是经常被抢)。防守方第3条防线为哨兵,4、5为喷火兵。5、铜墙铁壁(格拉巴山加帝国边境)(堡垒炮:坦克来B点,有你好果汁吃嗷) 格拉巴山为6条防线,目标点分布为122321,增援为飞艇(第二营出)。进攻方第一二三防线有喷火兵,第234条防线有机枪哨兵。防守方第4、5条防线有坦克猎手,第六条防线有喷火兵。 帝国边境为5条防线(打得太少,很多地方不是很确定),目标点为22322,增援为无畏舰。防守方第345条防线有坦克猎手,第五条防线有哨兵6、加里波利(海丽丝岬加阿奇巴巴)(无畏舰冲啊,占点啊) 海丽丝岬为四条防线,目标点分布为2222,增援为无畏舰(第二营出)。第一条防线上有入侵者刷新,第2、4条防线上有喷火兵(前者靠近防守方,后者靠近进攻方) 阿奇巴巴为四条防线(我一直以为它5条的),目标点为2222,增援为精英兵组合(第三营出,哨兵兄弟、喷火兵、入侵者)。7、石油帝国(法欧堡加苏伊士加西奈沙漠)(通关次数比恶魔熔炉还少,宁才是真的熔炉) 法欧堡为3条防线,目标点分布为222,增援为无畏舰(第二营出)。进攻方有机枪哨兵,防守方最后一条防线有喷火兵。 苏伊士为4条防线,目标点为2222,增援为装甲列车(第二营出)。进攻方第1、2条防线有机枪哨兵,防守方最后一条防线有冲锋枪哨兵。 西奈沙漠为5条防线,目标点为22223,增援为装甲列车(第三营出)。进攻方有机枪哨兵。8、勃鲁西洛夫攻势(加利西亚加勃鲁西洛夫关口)(菊花车主场,进攻方有手就行) 加利西亚为4条防线,目标点分为2312,增援为装甲列车(第三营出)。防守方最后两条防线有坦克猎手。· 勃鲁西洛夫关口为4条防线,目标点分布为2212,增援为装甲列车(第三营出)。防守方貌似最后有坦克猎手。9、赤潮(窝瓦河加察里津)(说好的共产主义战士,一到察里津全跑了) 窝瓦河为3条防线,目标点为212,增援是哨兵兄弟、喷火兵和坦克猎手(白军就一个坦克还刷坦克猎手)。 察里津为4条防线,目标点分布为2212,增援为精英兵组合(第三营出,哨兵兄弟、喷火兵)三、小地图行动模式介绍与地图简介 战地一中有五个dlc地图有行动模式,分别是泽布吕赫、索姆河、攻占托尔、武普库夫山口和庞然暗影,这些dlc地图的进攻方都只有两个营,当然,他们也只有一张地图要打。 泽布吕赫,出场率极低,有4条防线,目标点分布为2122(没打到过最后一条防线过,看闪击行动猜的),增援为精英兵组合(入侵者、喷火兵和坦克猎手) 索姆河,有3条防线,目标点分布为123,进攻方第一条防线有入侵者,防守方2、3条防线貌似有坦克猎手。增援为精英兵组合(喷火、哨兵兄弟) 攻占托尔,有3条防线,目标点分布为122,防守方最后一条防线有两个战壕奇兵(cd貌似15s,死了复活就能拿)。增援为精英兵组合(哨兵兄弟、喷火兵。战壕奇兵)(小提示:战壕奇兵拿奇兵棒互敲是没有伤害的,敲哨兵也没有伤害,喷火两下就嗝屁) 武普库夫山口(噗噗噗噗山口),出场率极低(一出场管理就切图,了解程度不深),有四条防线,目标点分布为1221,防守方最后一条防线有两个喷火兵。增援为精英兵组合(喷火兵、哨兵兄弟) 庞然暗影,有四条防线,目标点分布为2122。防守方第2、3条有坦克猎手,第4条防线有两个坦克猎手。进攻方第四条防线有坦克猎手。第一条防线的增援为精英兵组合(哨兵兄弟、坦克猎手和入侵者),后面防线为装甲列车。四、创作初衷 便览各大战地一的入门指南,以枪械选择、载具驾驶居多,对作战地图、战术规划的攻略,居于少数。而作为战地一里面游玩人数第二多的模式,行动模式,其攻略更是少之又少。虽然本人不是150,但行动模式少说也玩了500多场,总归还是有点归属感在里面的。出个攻略就是想让大家更了解行动模式,让进攻方能少坐牢。如果有人看,或者有挺多人想看(我自己都不信)的话,就做一个各地图的进攻方思路简析。
战地1里有哪些载具
在游戏里,载具系统分为三大类别。
陆军单位分别是吉普小车、轻型坦克、巡航坦克、重型坦克、AT反载具卡车、装甲列车;空军单位分别是战斗机、轰炸机、攻击机、L30空艇;海军单位分别是鱼雷快艇、无畏级战舰。
车辆
在坦克系载具中,拥有一个“载具修复系统”,玩家可以不需要离开载具,按住维修键就可以在载具里面维修载具,每次恢复载具的20点血量,但是在维修中不可以移动或被攻击,不然维修将会强制取消,当然下载具也可以修,其实下载具维修更加有效率,只是玩家要小心有人会抢玩家的坦克。
飞机
与以往不一样,飞机的操作发生了变化,以往玩家控制固定翼这类战斗机的时候需要油门、刹车、前翼转向、机身转向一起操作才可以勉强的飞得起来,而控制武装直升机、小鸟这类升降机的时候也需要爬升、降低、转向一起操作。
地图载具
只存在于特殊地图里的载具。
《战地1》怎么呼叫装甲列车 装甲列车特点一览
装甲列车,即“Armoured train”,是一种武装化的火车,活跃于19世纪末与20世纪初。它依靠铁路移动,由多节装有火炮、机枪和装甲的车厢组成。由于它火力强大、防御性能优越、机动性强,且有极高的运载能力,在坦克发展成熟之前是陆地战争中的重要武器,被称为“陆地巡洋舰”。而它的缺点也十分明显:过度依赖铁轨,对后勤要求较高。即便如此,装甲列车仍是导弹和陆地战车发展成熟之前的重要军备。一辆装甲列车包括很多组成部分,除了一般的动力车、炮装车、指挥车外还设有用于收容运输士兵的轻装甲车、用于防止地雷的无人车和备有高射炮的防空火力车。为最大化减少受损程度,提供动力的蒸汽机车厢通常位于列车的中央位置。武器方面自然是机枪、火炮、反坦克炮与高射炮,简装的装甲列车甚至直接将坦克改装后置于平板列车之上,以坦克主炮作为主要火力输出。一列装甲列车包括很多节不同功能的车厢通常情况,装甲列车是作为两军交战的先头部队,侦察敌情、掩护友军、提供火力支持和安全运输步兵都是它的主要用途。由于可提供不间断火力、便于集中射击,且具有一定的防御能力,以一列装甲列车作为据点进行独立战斗也是可行战术。装甲列车的首次出现于1861~1865的美国内战时期,在蒸汽机车头前加装一节武装列车,用于保护列车工人、应战骑兵。1870年普法战争和1899年英国的两次布尔战争期间也有装甲列车出战。此时的装甲列车主要作用并非作战,而是保护列车运输的货物。
战地1装甲列车玩法图文攻略 装甲列车怎么玩(5
装甲列车攻略 本人认为——团队大于一切,你做的一切都是为了团队,而不是kd和刷分。先要知道这点,你可以把装甲列车比成一个血很厚的坦克, 用它来占点为你的团队翻盘(当然也需要你的团队配合,不好还是白瞎)。而列车上除了迫击炮位,都是用来保护你的列车的,所以占点时保存你列车的血量是第一位的, 这就关乎到驾驶的走位了,这个我以后会逐图的说 。 首先我们先来了解一下装甲列车的座位:1号位是车头,就是在整个列车中间的那个冒烟的大烟囱(什么 你看不出来?看来你骨骼精奇,是该去看眼睛了)。
我画1的地方是驾驶员的武器,100%是迫击炮。 2的武器就随图而定了,可能是迫击炮、高爆弹、坦克炮。 3号位是一挺重机枪,4号位一般是射高爆机炮(其实就是机炮,有溅射而已 )下坠很大,请谨慎使用。 这是一般的装甲列车配置,其余的我以后会说。
火车的走位关系到整列火车,所以一个好的司机是很重要的,刚上任的萌新就最好不要坐一号位了,你要硬坐我也拦不住。
战地1装甲火车有什么区别
战地1装甲火车的区别就是,它一种武装化的火车,和普通的火车不一样可以用来作战。活跃于19世纪末与20世纪初。它依靠铁路移动,由多节装有火炮、机枪和装甲的车厢组成。由于它火力强大、防御性能优越、机动性强,且有极高的运载能力。
在坦克发展成熟之前是陆地战争中的重要武器,被称为陆地巡洋舰。而它的缺点也十分明显:过度依赖铁轨,对后勤要求较高。即便如此,装甲列车仍是导弹和陆地战车发展成熟之前的重要军备。
背景设定
协约国在空中兵败如山倒。英军努力试着抗衡德军王牌飞行员,而当时战斗机飞行员的平均寿命是17天。你必须在胜算如此渺小的情况下在西线战场的空中展开顶尖对决。激烈的空战、峰回路转的剧情,以及一段关于友谊的故事等着你。
在中东的沙漠之中,阿拉伯部落正起义反抗鄂图曼帝国的压迫。帝国摧枯拉朽的火炮即将对上在马背上拿着步枪的反抗军势力。身为在传奇人物阿拉伯的劳伦斯身边的贝都因战士,你必须想办法战胜拥有优势技术的敌人,并摧毁致命的装甲列车。
《战地1》Beta全兵种武器图文介绍 战马冲锋模式等游戏特性
《战地1》回归一战背景,可谓是众望所归,万众期待。那么下面小编就为大家带来《战地1》Beta全兵种武器图文介绍,以及战马冲锋模式等游戏特性,快来一起看看吧。
前言
EA旗下的DICE工作室,于8月31日(PDT)正式向全球玩家开放了《Battlefield1》的Beta公测,本次Beta测试开放的平台为PC、Xbox One和PS4。而Beta测试将持续到9月8号。测试地图只有一张——西奈沙漠,本次测试玩家们可以体验到骑马战斗和火车战斗等新要素。其中地图有2个游玩模式,分别为征服(64人)和突袭(24人)。
注:本次测试平台为Xbox One
回归一战
本作游戏时代背景设定在了一战的战场,游戏中包含各种地面、空中载具以及海上载具可供驾驶,如战斗机、重型坦克、装甲列车、飞艇、战列舰等。另外高射炮和反坦克炮等固定武器也可供使用。
《战地1》Beta步兵、坦克、飞机全装备介绍:点击进入
可是一战的武器和装备那么旧怎么玩出战地的味道?至少也要是二战啊!不不不!本作亮点多多,就怕不够你玩!
那么我们先来看看《战地1》最夺目的亮点
战马
虽然战地1并不是第一部出现战马的游戏,当然也不是第一部能骑马的游戏,更不是第一部能边骑马边作战的游戏。但战地1的的确确把战马系统做得非常有特色,战马在游戏中即独立于载具,而又与载具相似,战马可以在基地或者据点附近找到。
类似于战地系列中的载具,可以直接上马。也可以选择出生在马背,但是这里就要提及一下本作一大新元素,与以往的战地系列不同的是。本作在地图上选择据点进入战场时,如果玩家选择的是直接进入载具(包括战马),自身则会配备专门为本载具驾驶员专配的装备。
比如我们直接出生在战马上,就被设定为,CAVALRY(骑兵)。
骑兵的标配则如图所示,主武器步枪,近战武器军刀,还配备了医疗包、弹药包以及反坦克手雷,骑兵几乎兼顾了三种兵种的特点,换句话说,骑兵几乎是全能的。不仅装备如此精良,骑兵在马背上时的作战能力。非常出色,就好像这样。
还可以是这样
更可以这样
是不是战斗力十足!!!甚至可以骑着马炸坦克
而且任何兵种在马背上,都可以承受比步兵更多的伤害。
同时玩家也可以当马路杀手撞死敌人
不过再厉害的东西也会有弱点
1、骑马时补子弹不可以再切换武器
2、冲锋时会完全暴露在敌人枪下
各种被喷下马看完骑兵,我们继续看下一个亮点。
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《战地 1》的剧情模式体验如何
《战地1》的剧情模式是很不错的,可以让玩家充分体验到战争的残酷。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。
需要注意的是,该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”。
《战地1》游戏其他情况简介。
《战地1》游戏中不同的兵种所配备的武器都不相同,它们不能混搭。游戏中的武器原型皆为历史一战所使用的武器装备,大致分为近战武器、手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、重武器、手雷。每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
陆军单位分别是吉普小车、轻型坦克、巡航坦克、重型坦克、AT反载具卡车、装甲列车;空军单位分别是战斗机、轰炸机、攻击机、L30空艇;海军单位分别是鱼雷快艇、无畏级战舰。
《战地1》武器现实原型一览
M1918反坦克步枪收起M1918反坦克步枪Kbullet火焰喷射器M1918以及MP18MG08/15机枪护甲以及防弹面光学瞄具C96卡宾枪版枪射榴弹发射器机载火箭弹齐柏林飞艇与装甲列车雷诺轮式装甲汽车信号枪反坦克地雷曼利夏步枪毛瑟1916切斯特1895机载航炮战鸽在《战地1》中,有一些武器给玩家的感觉很不科学,但是这些武器是真实存在的。下面小编给大家带来的是《战地1》中不科学但真实存在的武器盘点,跟小编一起来看看吧。M1918反坦克步枪M1918反坦克步枪 不过这玩意到了一战快结束的时候才研制出来 无论撞针还是子弹体积都是大号的 为了对付英军马克坦克一类装甲目标
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