金属大师加点(英雄联盟金属大师的技能)
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英雄联盟金属大师的技能
英雄联盟金属大师的技能
铁人 利用走位,释放E技能击中敌人英雄和小兵,可以迅速给护盾充能,并有效压制敌人 铲击之锤 这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害 死亡蔓延 这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启 毁灭虹吸 莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。 死亡之子 这个技能配合点燃将给敌人造成极大威胁,也是前期金属大师杀死敌人的有力武器 技能加点 一般主E副Q来保持金属大师的线上优势,W一级,有R则升R 当遇到很难对线的远程AP或AD英雄,可以考虑升W来收线
英雄联盟金属大师技能加点
主E副Q
英雄联盟金属大师技能详解
金属大师 莫德凯撒 小提示: 技能::下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+0.4法术强度+1.0装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。 :莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害。 :对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+0.6法术强度)魔法伤害。 :偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。 :莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,最大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
英雄联盟金属大师技能介绍
铲击之锤Q 冷却:8/7/6/5/4秒 射程:600 消耗:25/32/39/46/53生命 下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(AP+0.4;装备AD+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。 技能使用心得 这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄 ·死亡蔓延W 冷却:20/18/16/14/12秒 射程:750 AOE范围:250 消耗:26/32/38/44/50生命 莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(AP+0.2)魔法伤害。 技能使用心得 这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害
英雄联盟 金属大师技能是什么?
铲击之锤 25%/27.5%/30%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%。
英雄联盟金属大师杀人技巧
weaqae
求教英雄联盟金属大师
首先要清楚金属大师是无消耗英雄 技能制造伤害的同时 可以给自己增加护盾 关键词:核心装备 核心装备处吸血枪转吸血书 后期出冰杖 帽子 为了确保生存能力 出点防装(看对面配置出防装) 加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且爆发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。 对线的时候 出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD 建议布甲+5红 6级之前 尽量补兵 推线 但要注意对方游走英雄 尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害 当本身护盾高了之后 在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下 合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电炮,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很暴力的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。
英雄联盟金属大师猛不猛
顺风带你装逼带你飞,逆风局菜成狗
英雄联盟金属大师问题
小帆prince 你不要误到人 好不好 金属是个AP 顶多出肉的话就冰仗 初始出435发书 转选远古意志 后冰仗 法师帽 如果顺风 杀人书 燃烧面具 法穿鞋 冥火之拥(不是很顺时) 像小帆说的复活甲 法师出这装备还不如出点伤害 主E Q.W均点 你在塔下Q人不被打是不可能的 而且你也没这速度Q了谈到人就走 都会被A一下
英雄联盟金属大师符文
红色法术穿透 黄色固定护甲或固定生命 蓝色减CD 紫色精华可以上生命也可以上法穿或法术强度 个人倾向紫色上生命值 蓝色减CD可以很好的支持吸取护甲值,提高生存能力,并且输出也高
lol英雄联盟铁男怎么玩 S7惩戒金属大师攻
金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。 铁人 因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。 技能加点: 对线近战:主Q副E,吧级时再点W。 对线远程:QE对点,吧级时再点W。 对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。 面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。 装备 在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主! 出门装:或 对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。 核心装备: 看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别中国,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。 原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。 六神装: 新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。 至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。 对线解析 尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。 另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。 最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以二V二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。 不要迷信控小龙 对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。 小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近二陆00,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨
技能加点以及天赋详解 金属大师怎么初装
天赋:金属大师adc的攻击系天赋21点,羽儿推荐点出双刃剑,这样线上利用E技能消耗对手,你自己的有被动和圣物之盾在,回血和吸收伤害很给力,不用害怕被对手什么一套秒,或者持续被耗血续航能力在这里不用害怕。金属大师adc的防御天赋点出9点,还是一个需要一定防御力的英雄,毕竟是一个近战,依靠技能输出的英雄,所以前期很需要点出格挡和不屈来抗压发育
英雄联盟纯肉德玛攻略(着重出装顺序、加点、出招)求大神
(1)先给你灌输个小资的概念:“进攻是最好的防守。”纯肉的装备适用于你家的输出(APC\ADC)特别给力,已经不需要你输出了的时候。一般情况下,德玛的输出非常重要,稍微顺一点的局势都有一到两件提供输出的装备。(2)比较肉的成型装备:双狂徒铠甲、自然、水银鞋、阿塔玛、春哥甲。如果是这套装备,你就要果断去卖,吸收3-4人的输出伤害,但是我不是太推荐这种肉装,光肉有什么用,对面如果埋伏的好,同时五人输出,照样秒死你。微调整:如果对面物理输出很高的出个反伤甲;脆皮多并且打钱水平一般的人建议出个日炎斗篷;根据对方阵容调整装备,春哥甲在后期复活时间长,对面第一轮爆发很高的局势下适合出。(3)一般情况下,我还是建议走半输出半肉的路线。出门可以3血1鞋或者一多兰剑。召唤师。技能选择上是点燃必选,配合大招很好用,注意先点燃,等血量掉到大招可以秒死的血量再放大。其他的技能看情况选,闪现、治疗、虚弱等等都可以,看自己对于召唤师技能的理解了。前六级加点顺序是:QWQEQR(常规加点)、QEQEQR(优势加点)。德玛的核心技能是Q。E的输出太慢更多的时候是用来躲技能,R总会有CD,W防御作用有限。要想用好德玛,就要用好Q。草丛伦的成名技能,对方进入你埋伏的草地后,先普攻,再按下Q,可以在两次攻击间隔中很快放出输出,再普通攻击一下,转起,虚弱点燃,大招收头。德玛的技能不耗费魔法,所以学会用Q耗血非常重要,草丛伦的意思就是用Q耗完血后,可以迅速躲回草地,等待下一个Q的CD冷却。顺风局:果断残暴之力,三速鞋,然后日炎斗篷,再狂徒铠甲,然后各种肉装。逆风局:速度狂徒铠甲,视对方阵容出肉。W的特性,瞬间提高防御,但是作用不大,二级升级W是因为补刀可以累积护甲。所以不建议德玛和ADC走一路,因为德玛前期需要补刀。E的特性,可以免除减速效果,同时附加暴击伤害(德玛是可以出红叉的英雄,但是除非虐菜,否则不是太推荐)。R的特性在于你要算好血,E的时候如果R已经释放,对方即便闪现,转结束后R依然会对距离外的单位释放出去。还有一个被动技能后期配合上狂徒、自然,回复能力超强。(4)综合这些特性,德玛适合在团战的时候发挥四个作用,一是秒死对方血量低于一半的肉盾,二是沉默对方APC,三是干扰对方APC、ADC的输出,四是吸收伤害。德玛比较烦的自然就是金属大师这种东西,反正有金属的局肉盾都活得不开心。团战要有较好的视野,你是优先保护自己家的输出还是去欺负对面的输出,你要有所权衡。肉盾死了,团战赢了未尝不是件好事。输出全死了,肉盾活着还是会被五个红血放风筝放死。所以团战的时候,你要做的就是优先输出站位不好的APC和ADC,特别有团控的英雄,你应该优先沉默。其次因为你的移动速度的原因,很适合追杀,打开幽梦,穿上三速鞋,然后用Q能让你追上剑圣,但这也容易让你冲的特别深入,导致你队友无法支援,所以走位上还是要三思而后追。
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