三国志13当都督被累死(《三国志13》都督用兵打仗操作技巧)
本文目录
- 《三国志13》都督用兵打仗操作技巧
- 《三国志13》君主前期无脑刷功绩及都督方法
- 《三国志13》大都督玩法心得 后期怎么玩
- 《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议
- 三国志13都督怎么玩 三国志13都督玩法解析
- 三国志13都督怎么玩 三国志13当都督好不好
- 《三国志13》内政体系图文详解
- 三国志13当都督怎么这么累
《三国志13》都督用兵打仗操作技巧
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》都督用兵打仗操作技巧,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。1.出征前的思考和布置当都督位高权重,必须要有战略眼光。兵者国之大事,动兵之前要先成熟思考。这次出征的动向是哪里?需要达到什么目的?是夺取军事重镇?还是殄灭敌对势力?如果要灭掉势力,你显然需要动员更多的部队,即使是手动指挥,也需要大体等同于对方城市兵力和的兵力,因为敌方既然要亡国了,肯定也是起倾国之兵跟你干个鱼死网破,兵多一点有利于速战速决。如果暂时灭不掉势力,建议不要去攻击一些对争夺中原没什么帮助的城市,西北西南和东南深处的城市都不是主要发展的对象,用兵的重点应该放在可以窥视中原豪强的跳板城市上,例如:长安、弘农、寿春、宛城、下邳等等。因为一旦豪强混战,你从这些城市出兵就能从背后攻击他们,较快趁机夺取更大的地盘,抢占中原才能赢得天下。想好了这些,第二步就是需要动员哪些城市的部队,这主要涉及到你的背后是否安全的问题。尤其是地处中原腹地,四面都有强邻的势力。你出门打别人,也要护好自己的后门,不然前线还没打完,辛苦种田种出来的老家也没了。如果实在是分不出兵将来防守后门,至少要暂时稳住你目前还惹不起的敌人。在三国志13中,一个国家的外交权主要是由君主控制的,但是玩家臣子也可以替主谋划。官职每升一级,就可以获得一个必定会被准的特殊提案,而且只有外交和出征两个选项,这可是玩家的宝贝,必须善加利用。关于外交学的细节可以在列传模式去练习,在这里不做细讲,只是告诉大家,外交非常有用,这一代AI极少背盟,长达三年的和平期可以给孤立无援的势力争取弥足珍贵的发展时间。第三步就是要调动人事了。需要注意的是,发展时期的人事任用和战时有很大不同,发展时期你手下的城市应该尽量多地任命太守,武将均摊,做到均衡发展,但在战时必须要把军团大将全部集结起来,调配到你想要动员兵力的城市。你的都督幕府应该全部提前前移到前线城市,以便在战争结束后尽快开会,这对稳定新领土的局势很重要。最后,尽量做到后方先动,提前出征。如果你感觉到领土腹地的城市很难动员,到不了前线,只有一个原因:你出发晚了。事实上,即使是远如交趾,只要农业发达,粮草充足,要想参加中原大战也不是没机会的,只要你想得够多够远,早出发两个月怎么也能赶到战场了。军队带好出门口粮,剩下的沿途在自己的城市用“再编制”补给就好了。三国志13的钱粮划拨是秒充秒到账,十分方便,城多的话,供养一支常备军也是能做到的。但是要注意,主公也会时不时地替你管理粮食,所以在进军途中多按暂停,到了要用粮那个回合再划拨,划拨早了会被主公平衡掉的。2.关于编制虽然系统自动编制是很方便,不过我是严重不推荐这样做。因为系统的自动编制经常严重偏科乃至于编出五弓兵这种奇葩的军团来,除非你兵力将力都完全碾压对面,否则还是手动编吧。跟前作一样,一个兵团的攻击、防御和战技强度分别对应武将的武力和、统率和与智力和,但是兵科克制不再像前作那么明显,总的来说,骑兵拥有更强的机动性,并且侧翼突击有特殊效果,枪兵拥有更强的防御力,弓兵是有远程攻击的能力。注意调整军队携带的攻城器械和船只,如果要打水战,或者争夺渡口,那么艨艟斗舰楼船就是必须的。推荐弓兵携带云梯和井阑,骑兵携带冲车,但是冲车不是必须的,作用没有云梯井阑投石机那么明显。编制还有一点要注意,并不是单个兵团人数越多越好,绝大多数时间不必把一个武将的带兵上限编满。因为多个兵团的围攻能给对面的士气带来重大打击,很多时候兵团数比单兵团规模更重要,一般一座城市以能动员4-5个兵团为佳,如果你能一次动员很多个城市,那可以每座城动员2-3个兵团,控制兵团总数,降低指挥难度。3.关于战场指挥一般情况下,作为大都督,提兵出征是天职所在,万不可因为怕麻烦交由电脑胡乱操作,葬送壮士。在手动指挥的条件下。野战难度并不十分大,如果运气够好,在野外你甚至能吃掉数倍于己的敌人,因为AI总是不集结的,他的军队会先先后后抵达战场,我们就要多用包围圈,先吃他车头,总是在局部实现以多打少。手动指挥的基本思路是枪兵顶住正面,骑兵左右包抄,弓兵卡一些转角隔河之类的奇葩位自由射击,多用“移动”去控制弓兵的走位,他们会自动射击最近的敌人的,少用“攻击”指挥弓兵,避免他们因为追击敌人而破坏己方的阵型。如果敌人弓箭队比较多,为了躲避火力,很有必要缩进林子里,同理,如果敌人在林子里,就用诱饵队把他们勾引出来,或者会火计的武将在林子里点把火,把他们驱赶出来。到了攻城战,局面就要复杂一些了。因为敌人有坚固的城墙,部分大城甚至有瓮城和连弩,会给我们的推进造成很大的阻力。一般情况下,应该在开战前先观察,绕到器械较少的城门去攻打。攻城的基本站位是枪兵堵住门口,弓兵射住墙根,对墙上的守军进行火力压制。注意,只要用“移动”把弓兵移到墙根他们就会射击墙上,不要用“攻击”,那样弓兵寻路会默认为穿过城门,然后也跑去打门。如果敌人也派人来堵门,我方堵门那队枪兵应该做点进进出出的抽:male_sign:插运动,尽可能让敌方堵门的队伍突出暴露,在门外对其进行包夹,但是AI也有可能会后撤,所以并不是每次都能奏效。一旦能占住城门口,就要尽快架梯爬墙了。爬梯队的首要攻击目标是头顶的器械,可以很快拆掉,所以应该把云梯架在有器械的墙边,尤其是面对连弩的时候,不拆掉连弩会损失十分惨重。为什么推荐弓兵带梯,就是因为弓兵架完梯以后可以就地开射,减少损失。第一个爬梯队是真勇士,损失会非常大,建议用有防御战技的枪兵队爬墙,配合墙下的弓兵把守军推开,然后一拥而上。堵门的近战部队应该坚持堵门,因为爬梯时最怕前后夹击,被人家包了个圆,很快就会溃灭。只要爬梯的勇士们能把敌人从城墙上顶下去,弓兵就可以爬到墙头射击了,现在敌人的地利优势已经不复存在,可以尽情享受蹂躏敌人的快感了。4.战后处置兵贵神速,如果你本次出征一定要灭了这家,就不要给他喘息之机,也不要给他的同盟为他寻出头的机会,占领新城以后我认为应该放弃一切无用操作,不要被什么调配武将、充实内政分散精力,反正你的能臣干将都在随军,你现在调度半天也没什么鸟用,不如直接就地补给粮草,扑向他的下一座城市,直到敌人覆灭或者我军兵势耗竭为止。如果你认为本次战争的目的已经达到,或者你的军团已经到了强弩之末,就应该解散军团,尽快回归幕府组织人事和评定,进行下一波的种田发展。在人事组织上,边远小城可以不派武将,采取放养策略,尽量把精干的太守和内政人才放在自己一二线的城市,以免战事突然爆发,远水不解近渴。在评定上,一线城市着重于充实军备,二线城市适当注重内政发展。但其实只要打起仗来有钱有粮,都应该优先考虑充实军备的评定,毕竟高一个级别的部队战斗力提高特别多。尽量不要把都督的任务信浪费在给旗下城市种田养鱼这些无关紧要的行动上,你有太守,有评定会,你的这两封信其实对于城市的内政发展完全是九牛一毛,完全没必要越俎代庖。在和平时期,一般我会留一封信给自己,用来登用在野,搜索地方,或者怀柔部落。毕竟三国志最终还是拼人才,既看数量也看质量,每一个武将都是一笔不可多得的财富。5.主公方的人才调度很多都督最苦恼的就是被主公直辖的人才不能调入军团,这可能也是目前三国志13的系统里最令人不爽的一点。但也并不是完全指望不上主公。都督的人事命令4“异动提案”就是可以向主公申请人才调入的指令,其成功率与你和目标武将的绊有关,绊的级别越高,越有可能申请到位高权重的武将调入你的幕府,甚至是太守、重臣级别的都有可能。所以不要看到主公的城市是灰色的,就忘记了那里的国之栋梁们,在种田养鱼的闲暇时期,看准你要从主公那挖的人,然后努力跟他搅基吧,总有一天你会成功的。
《三国志13》君主前期无脑刷功绩及都督方法
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》君主前期无脑刷功绩及都督方法,不知道怎么刷功绩及都督的玩家,快跟小编一起来看看吧。这游戏官品和都督有多重要,相信大家都知道重臣能让你多几个内政的任务栏都督能帮你处理你不想处理的事,比如你想玩内政外交,都督能帮你打仗,如果你想打仗,都督能帮你搞内政。如果说太守都还比较容易弄,都督则要二品大员才能当上,二品大员意味着需要积累3万功绩开局手上的人大都是九品官,夫妻或者子女也才一万功绩的五品即便专门去培养,每个季度各种内政各种打仗,能力高的很可能也就只能积累个三四千功绩也就是说七八个季度,连续两年以上才能培养出一个都督楼主虽懒却又不喜欢用修改器,培养了两次之后觉得好累,于是琢磨出了一个靠外交方法快速培养一个都督出来当苦力~~先来说说条件吧君主最好是高智力的,就算自己智力不高最好手下也有高智力人才,比如司马懿、贾宇、诸葛亮这些然后你要培养的都督最好是有高交涉技能的牛人,当然如果没有的话也没多大问题,只是培养的同时能得到的利益少了些;另一个可选条件是你玩的那局里有刘皇叔在,且他是势力的君主。那么来说说怎么弄开局先去找一个势力结盟,这个势力最好离你比较近,而且比较大,但是又不直接接壤的,而且君主要喜欢喝酒。己方君主智力高,直接过去对方的都城,低的话可以靠SL大法或者己方的高智力人才,几番折冲论战下来基本上就能结盟。这个过程至少也要两三个月吧,折冲的间隙可以在城里用发的工资买点便宜的酒,就是四五百那些,实在没有贵的也买了,反正以后看到有便宜的就把手上的贵的酒卖掉再把便宜的买回来就好。工资好像是每个季度发一次,君主每次拿1000,这样等结完盟,大概手上也有这么四五个便宜酒了(实在没钱的时候可以调查一下看看能不能捡到钱)因为你的势力和他不接壤,所以一般对方君主对你的好感都不是负的接下来就是利用手上的酒和君主搞好关系,送酒+交谈什么的,很快好感就到80了再加上同盟之后的关系,这时候你随便找个智力堪忧的武将来这个势力讨钱,初始成功几率都是100%讨钱成功一次,得到的功绩大概是1500左右,初始成功几率100%意味着只要你的人开口,人家就会同意,也就是说完成任务的时间约等于你的人赶到和你同盟的这个君主所在地的时间。然后当你的人讨到了第一次钱,并且报告之后,暂时还会留在那个城一两天,所以这个时候暂停游戏,继续安排之前那个讨钱的武将再次找和你同盟的君主要钱,他就会在一两天之内给再次给你讨到钱。钱是次要的,关键是这之后只要不断给他指派向这个君主讨钱的任务,他能平均两三天就积累1500左右的功绩。最后成功执行十几二十次讨钱任务,他就能成为功绩3w以上的二品大员了。前面开局结盟到讨好君主算4个月,这里刷20次任务,每次两三天,再算上跑路的时间,最多七个月左右就能培养出第一个都督了。有人说我多讨几次这个势力就没钱了,其实没关系,我们要的是功绩,就算是对方势力没钱了,你派人去讨钱1分钱都讨不到,但是只要初始成功率还是100%,去了还是能获得同样多功绩(1.01和1.03实测过)。现在再来说说之前提的那些可选条件有什么用。先说为什么你要培养的人有高的交涉特技更好。我们知道,问盟友要东西分两种,一个是要钱,一个是要兵粮。上面之所以强调是要钱,是因为要钱的初始成功率比要粮高很多。楼主的经验是,对方君主对你好感80的时候,无论什么人去要钱都是100%初始成功率,而如果是要兵粮,初始成功率就会变成87%。交涉技能高的人,比如说有交涉7以上的话(交涉5或者6我没试过),就能把要粮的初始成功率从87%变成100%。这样你除了可以问他要钱刷功绩,也可以问他要兵粮,也就是说如果你想同时派兵打仗,那兵粮的问题也解决了。另外如果你和对方君主成功搞成了好感100的好基友,那即便没有交涉技能,讨兵粮的成功率都是100%。只不过初期存在感低,手上宝物和钱也少,想上100好感不容易啊。另一个可选条件是要有刘皇叔的势力,之所以这么说是因为刘皇叔是个好人。楼主1.03版开了张252年的英雄十三杰,开局到处战场挖墙脚,和刘备结盟的时候刘备对我好感已经-99了。然而即便他对我好感这么低,我随便派个智力堪忧的武将过去要钱要粮,初始成功率都是100%也就是说他是个几乎无条件愿意给钱给粮的君主(我现在都在想到底需不需要和他结盟了)所以说刘皇叔真的是个好人,他的钱就是你的钱,他的粮就是你的粮,大家要好好扶他(笑最后再来看看蔡和升官记~时间是193年的8月1日。各项能力平庸,尤其智力堪忧的蔡和被楼主选入了功绩特别提升计划计划开始时的功绩只有686,9品小芝麻一枚
《三国志13》大都督玩法心得 后期怎么玩
《三国志13》中很多玩家对于后期打法不了解,后期怎么玩?今天为大家带来玩家“”分享的大都督玩法心得后期打法,希望对玩家们有所帮助。 207三顾茅庐上级难度诸葛亮破局:点击进入 207三顾茅庐诸葛亮上级难度 接着上次说,占领荆州以后 速进巴蜀灭刘璋,还没占领汉中 以前第二次与曹操停战,准备西进西凉。西凉覆灭,收编人才,(收编讲究的也是要快一定要快,跟你的主公抢人,抢厉害的 马家父子庞德等等,我没抢到马超马云禄到最后都没用到。抢到了个马腾庞德 庞德技能号称小赵云很厉害的。) 准备着手开始大后期“三分天下”这个时候刚好离2次停战还差2个月,曹操已经开始兴兵伐吴。看一下实力差距。曹操拥兵百万,挟天子以令诸侯。说后期前先来讲下,你拥有什么可以真正意义上做到“攻无不克战无不胜”云南地区的藤甲,成都方向的东州,西凉边境的西凉兵,还有济北濮阳 的青州 虎豹,这都是致胜的优越条件。光明白这些是远远不够的。(下面我说出来很多人就会懂了。大神请无视我)这些特殊兵种似乎没有2000熟练的那么强劲。反之又是那么的给力。前期称霸至少无虑(就像吴起自创魏武卒,魏而称霸一样)后期也会发挥很强劲的用途,特别是藤甲。谁用谁知道(推举藤甲武将,魏延 许褚)明白了兵力优势以后 很多朋友会发现,这些有利的兵种似乎只有特定的几个势力能快速获取。如若玩东吴,袁绍怎么办?只能靠兵力,城多,武将优势?不然,这两方势力还有得天独厚的的防御天险,长江黄河。下图是曹操伐吴 一马平川,如果是玩家 会玩的都懂 长江拒敌 曹老板来多少 都要死在河里。这一条河可以废掉曹操手下大半的猛将,然而曹操 水战厉害的少之又少(如果海战看到一个叫司马朗的先集火杀了他)。偏远地区占据的是天高皇帝远。来了粮草补足,防高将领先野外激战,再撤退回城,野战之意只在拖延粮草时间,回城再战。这个时候弱小的势力也会变得给力,这就是地利。 明白了以上条件,对战争有50%的了解,你还不足以成为一个名留青史的将军。既然上面说到了粮草战争,所以战争离不开粮食,是人都要吃饭、正所谓大军未动粮草先行。 预留好你要行军的路线,在必经途中设立好粮草重镇。(关于粮草后期曹军为什么百万溃败,就是为什么败于粮草后面说)说到粮草上面地形还忘记说了一点。那就是地形分配 为什么 左下和右下的城市比例不一样难道暗荣不清楚么?这直接影响兵力,但是巴蜀 还是一个粮草富足的宝地 在2分天下之后。我的粮草6倍多余曹操。6倍的图找不到了,就补了张来对比。 中原重商 所以曹操钱粮较多,明显看的出曹操 兵虽多 但粮草吃紧。 城也只有5城之差。有的人会说 钱可以买粮 1比2.除了兵力 将领 领地以外 细心的朋友就会发现,国力财政,已经明显领先曹操了。这就是富庶的巴蜀之地的效果。(以巴蜀粮收为例 如果是2 那么 北方 和 东吴 就是1 中原地区就是0.5,只论粮不说钱。)(注意一点本剧本一直比较吃紧都没有发展城市,越拖只会导致曹操越来越强大,一直在奔袭·没有发展内政 加上主公也没有给我那么多将,好将都要不到)下面是行军策略,武威 金城(文化低那个字不认识)天水 集结完毕 安定魏延领军3W同时行军直袭长安梓潼 汉中 亲领破上庸,唯一的特令 用来军事出征上报刘备 让云长领军杀襄阳。(我大诸葛还会死在五丈原么)不要以为这样就无脑 3城可下,这样想 就错了。长安面对的是5W守军,曹操亲政。 后续支援约有15W。这个时候 诸葛拿下上庸 火速回汉中补粮,支援长安。这个时候一定要控制好魏延部队,大用啊。(我给本次战役取名小子午谷奇谋 )魏延进军 曹操必然先迎击路途短的魏延。4W左右,等黄忠兵近,他会撤退(解散)。控制好魏延一定要把握到魏延和诸葛援军同时杀入长安 ,此役破敌 15W左右。头功魏文长
《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议
《三国志13》大家已经上手好几天了,对于游戏有什么满意或不满意的地方呢,下面为大家带来《三国志13》羁绊、地图、战斗等玩家感评及改进建议,一起来看看吧。其实作为游戏的玩家评论与评价,相信这几天大家已经见了很多了基本都是以吐槽为主。通说来看,槽点的重合度很高。我始终认为,当大部分玩家都对游戏的某一个部分有着共鸣版的槽点时,就说明游戏的这个部分确实存在着问题。目前来看,问题还不少。作为三国志系列的死忠,说实话,从五代玩到十三代的我对于本作也确实有着不小的失望之情。在我看来,三国志13目前面临的问题,不是画面上的简陋,不是引擎上的陈旧,而是诸多游戏设计上的硬伤与玩法上的简陋单调。而对游戏公司而言,画面和引擎上的问题才是需要砸钱改进硬伤,至于游戏设计与玩法这种需要用心策划研究的人智型部分,出现如此多的问题,只能说明这个团队对于三国志13这款游戏的不够认真抑或是匆忙搪塞。我甚至怀疑三国志13在上市前并没有经过很多的测试与改进研讨。三十年之作,硬生生的跳票到了三十一年,却依然能在游戏中看到明显的赶工痕迹,难免会让玩家感到失望。不过失望之余,其实也不用太多的苛责光荣,说实话,能见到313的问世对我来说已经算是个意外之喜。在这个策略类这个游戏类型愈加小众的今天,光荣对三国志系列能否赚钱并不抱太大期望。三国志历代一来都是只有十几万套的销量,就连我们口中所说的亲儿子信长系列,近几年也没有超过20万的销量。这在当今百万销量大作频出的年代,几乎可以说是杯水车薪。是啊,这个年代,做动作类游戏或是其他热门的大作类型才是游戏圈的风向。可能三国志13加上pk版卖上一年,也不过就十几万的销量。而同为光荣旗下的海贼无双,首周销量就能达到六十万套,因此三国志13的粗糙简陋,对光荣这个商家而言,也算是正常的。至于我,对这代的画面和战斗模式还算满意,诸多的槽点都在最省钱的游戏设计上面了,所以才有了写这篇评价的想法。作为死忠,无论是洗白还是纯吐槽,我认为都是相对不客观的,313的优点有么?有。缺点呢?很多。就如同我们面对面评价一个自己关心的人,指出了他的缺点,实际上内心里是希望它能够在后续进行改正。相信我们这些玩家也是如此,在313吧巨大的吐槽氛围下,PK版似乎成了最后的救命稻草。我这篇评论,会根据现实的情况,在评价之后写出应该如何改进,怎样改进的建议。尽管我知道光荣永远都不会看到。。。说了这么多,下面就从几个方面正式来评价了,边想边写,诸君勿催。游戏特性方面淡薄的RPG,无事可做的一座空城其实在游戏到手游玩过不久,我就有着这种想法:如果用310的rpg模式+313的战斗+311的宏观地图行进模式,那么这代就可以称之为三国志历代一来的集大成之作了。然而似乎是三国志13的制作团队太想抛弃过去的模式,却又找不到如何创新改进的点。因此就导致了目前的三国志13,虽然打着rpg武将扮演的旗号, 虽然宣传着百花缭乱的人生剧,但在游戏中,这份人生浅薄的可怜。1、设施方面设施方面整座城市能够进出的地点只有会议厅和大街,如果不领任务的话,其他地点都是无法进入的。而城墙除了下野外没有发现有什么其他的功能。这就导致了,在野模式基本没有任何可以玩的要素。而仕官之后,除了忙碌于接任务外,并没有其他可以让玩家产生丝毫代入感的rpg元素。与其他武将的互动少的可怜,而类似310的各种剧情要素和意外事件也无从寻起。玩家像一个忙碌工作的机器人,提案——做任务——等时间度过——报告,全程如此。无论你是关羽还是黄皓,没有任何的分别。少的可怜的设施也让全国的所有城市,除了外观上的不同外没有任何区别。你每天只能做的就是,数着时间,看着自己的任务条一点点耗尽,像一个可怜的对着屏幕发呆的死宅。2、事件方面除了特定触发的历史事件外,其他基本无。做任务时偶尔能触发几个单挑舌战,也是令人索然无味。你无法去各地与百姓攀谈,也无法发现当地的特色和有趣的见闻。所谓的角色扮演,不过是一个人孤独的做任务。大同小异的城市,无事件无剧情的城市,让你根本没有去探索各地的乐趣。3、羁绊方面百花缭乱的人生剧,光荣是这样宣传的。根据历代销量来看,主打角色扮演的7、8、10代销量都是不错的,反而是回归君主模式11代和12代分别在销量和口碑上遭遇了滑铁卢。也正因如此,光荣的制作团队一拍大腿,将13代回归角色扮演模式,还加入了武将之间的羁绊系统。这样在游戏发售前,我相信很多人都期待着和自己的羁绊武将会有怎样的剧情,怎样的特殊对话,怎样的相处模式。有的人想要妻妾成群,有的人期待桃园结义,有的人希望宾朋满座。。。然而游戏放出后,我们会发现,羁绊这个东西除了在战斗和单挑舌战中发挥作用,其他方面并没有什么卵用,无论是路人还是你的老婆,相处的模式基本都是一样的。就算是升级到了3级羁绊,对话的内容还是照常如旧。哪怕是你的妻子,也丝毫不会给你多余的对话内容与剧情触发。“XX大人,您来了呀?” 。。。。。。 废TM话,我是你老公,每天见面你就跟我说这个?我不来干嘛。然而来了依旧没卵用。这种毫无区分毫无特点,只是服务于战场效果的羁绊彻底割裂了代入感。你无论和谁羁绊,都是相同的对话相同的内容,并且这些内容方面少的可怜。说一句话就滚粗。而在羁绊的结成方面,长好感的方法就是勒紧裤腰带不断的送礼。送出足够多的礼物时候,恭喜你,你get到了老婆一个或者义兄一个。。。所谓的羁绊任务,就是帮着他跑遍全国的超市去买东西,或者去某某城市调查一番,他就对你感激涕零了。本来是为了构筑人情的系统却被任务支配的毫无人情味儿。综述:角色扮演玩的是什么?无非是这里逛逛那里逛逛,结实武将结交朋友,调戏妹子周游大山。顺便还能在战场上上辅佐自己的主公称霸一方。这就是历史类游戏加入角色扮演的魅力。而目前的三国志13,只不过是一款披着角色扮演皮的君主模式。不错,除了不断的做任务你找不出其他的玩法。而不断做任务之后的结果就是你的功绩不断上涨,然后要么当军师要么当都督,大权独揽之后你会发现,你TM又是在玩君主模式,你的主公把所有的一切扔给你自己在老窝睡大觉,而你则事无巨细统统都要筹划与控制。既然如此,直接出一个君主模式的不好么?非要用这种残缺、简陋、毫无内容与区分度的所谓RPG来吸引这部分玩家的眼球么?我相信很多奔着角色扮演来玩本作的玩家,都会有一种被欺骗了一样的感觉。修改建议:1、增加设施,开放所有设施,增加见闻系统和自宅系统。加入更多与设施有关的事件和见闻。2、增设武将个人事件的触发,例如不同区域不同城市会根据见闻有不同的特殊剧情或特殊人物、任务。3、羁绊系统的扩充,不同羁绊等级有着不同的相处和对话模式,妻子丈夫回归自宅,羁绊任务扩充,不要总是单一的买东西或者去调查。4、更多的独立权,玩家有拒绝出任太守或军师或都督的自由。不然无论怎么玩,终究还是会被带入到君主模式的大坑里
三国志13都督怎么玩 三国志13都督玩法解析
三国志13都督都督pan变方法解析关键步骤如下:1.当上都督,等ai主君将大部分城池交给你2.培养一批羁绊lv1的朋友,但不要培养ai主君的血亲(兄弟父子等),那没用3.把麾下每座城池的太守,通通换成上述这批有羁绊朋友,因此朋友应该至少每城一人关键:只要太守和你有羁绊,而和ai主君没关系,这些城里的武将,也大部分都会跟过来最佳pan变时机:最好的时机在于,你原所属势力够大,引发包围网的时候例如你在曹操手下,ai发动反曹操联盟,这时你就可以反了。两个原因:1.反pan之后,你对包围网的ai也是中立状态,而他仍会攻击那只剩一两座小城的前老板2.由于你的城必定和前老板相邻,所以等他被ai打到快挂的时候,坐山观虎,人通通到手
三国志13都督怎么玩 三国志13当都督好不好
三国志13都督怎么玩三国志13当都督好不好。三国志13中玩家可以当都督辅助君主统一天下,下面99单机网小编给大家介绍三国志13关于都督的一些玩法。 总体来看,当太守不如都督,当都督不如君主。都督玩起来比较累,因为所有的城都归你管,不管攻城还是守城,而且现在战功相对偏低,安心发展升官的速度反而更快,万一打仗输了有可能被抓,甚至还会被君主被斩了,所以不要急着当都督。 先在家安心种田发展生产,等到官阶2品以后再去找个你想辅佐的人安心打天下,都督还是挺好玩的,需要一定的耐心,另外当都督抓了俘虏千万不要去劝降,让君主去。更多攻略请点击:99单机网三国志13攻略专题
《三国志13》内政体系图文详解
《三国志13》内政系统很多玩家还不是特别熟悉,下面小编就为大家带来一张图,只要看下面一张图就能了解内政重臣、君主、都督之间的关系以及区别了,希望对各位玩家喜欢。虽然说一张图秒懂,但还是建议看下面的说明,以加深了解。本作的内政跟前几作很不一样,需要先下任务信后才能执行内政,无法直接叫部下做,而且还会占掉其他命令的执行空间,之所以会这样设定,就个人观点,是因为被交友系统给绑住,用意在于让玩家发现其他武将在工作上遇到困难时可以去帮他,以增加感情,还有就是避免大势力占着武将多的优势一下子就冲高内政、进而能够迅速地去欺压别国,因此如何安排手下分担工作就成了本作的内政重点。重臣设计军师重臣:重智力。可提案内政、军事、人才、计略、物资内政重臣:重政治。可提案内政、物资军事重臣:重统率。可提案军事除此之外,当相关能力为90以上时,可提案的任务信为2项,90以下时仅1项。本作的内政体系相当地科层制,因此权力下放就成了重点,不要什么事情都事必躬亲,只会累死自己,虽然有这么一句话“换了职位就换了脑袋”是骂人的话但是当身为管理职时,换脑袋是一定要的,身为管理职的人,工作思维当然要跟下属不一样,下属把上面的人指派的事情做好就OK了。但身为管理职的人必须找出该领域的人才,然后监督其工作过程,最后检视成果,评定绩效,而在下属遇到困难时适时展现专业点出问题和解决之道,以提升下属的在该领域的经验与原则的体悟,未来下属经验多了,能够分担的工作就更多了,也就是说,身为管理职的人,“提拔”很重要,不要什么都亲自下海全盘解决,这样下属难以吸收经验※这边以君主为例,非选择君主的玩家则请视职位的权限删减以下内容在势力仍旧弱小的时候,你的部下都是九品官,无法担任重臣来分担工作,因此这个时候只能靠着2个任务信,以及一个来自一般武将的提案来执行内政,此时重点在于培养智力、政治、统率这三个能力当中至少一项为90以上的人去做事,因为要让他们成为重臣后能够提出2个提案,这样做事才会更快,若不巧你的手下这三个能力都没有超过90,那就可惜了,但还是要找能力高的去做事,在任务的指派当中,下列任务可优先指派,并且作业目标都设最大值,以增加额外功绩。智力:怀柔部落政治:商业、农业、文化统率:巡查、训炼至于君主自己要综观大局,尽量找只要10天内就可完成的事情以增加机动性,因应突发事件,有部下要求帮忙时尽量不接,除非真的很闲再说,不然有好几天都无法行动是很危险的。部下升官不会有提示,因此做为君主的人在部下做完事情后要检视一下其品位,有升到七品时就赶快指派职位相应的重臣,如此一来整个势力的发展就会渐渐快些,有部下升到五品时就能把他设太守,太守与君主可以同一城,如果想要单个城市发展更快就可以这样做。有部下升到二品后可设为都督,都督的军团与其设置的太守也可以与君主同一城,如果你有需要可以这样做,一座城要充分发展,最理想的情况同时有君主、都督、太守,并且这三个职位都发了2个任务信,下面都有三位重臣提2个案,也都有一般武将提案,也就是说一座城内同时有27个人在做事!不过在此之前必须先把君主所在城市交给都督管辖才行,而且由于该城非君主军团,一般武将提案会不见,内政与军事重臣的权限会被架空,但君主的命令书还有效,但仅限自身所在都市与无太守的城(太守默认为都督的那几座)也就是减为22个人,不过由上图可知,都督管辖的范围内君主是无法设置太守的,而且该城会不会有太守是都督说了算,所以就变成要看都督心情,如果都督不想设的话,玩家也无可奈何。上面一段理想很美好,但AI未必会合你心意,甚至有的城人才济济,太守也死就是不设3位重臣,尽管你做了各种评定,太守依然不为所动,只靠2个任务信和一般武将提案做事所以就正常来讲,还是建议把一部分城分给都督,一部份城依然归自己直辖以自由指派太守。
三国志13当都督怎么这么累
锤子。san13可以不累,当小官,但没权利,都督比较累,不算很累,你每个城安排太守让他们自己去干,自己打下一个城需要自己分配比较烦,其他都没啥
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